2017GDC:Unity公布引擎數(shù)據(jù)增長(zhǎng)細(xì)節(jié)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
GDC上Unity 首席技術(shù)執(zhí)行官John Riccitiello透露了過(guò)去兩年關(guān)于Unity游戲引擎的數(shù)據(jù)增長(zhǎng)的細(xì)節(jié)。
Unity 5在兩年前推出,兩年時(shí)間內(nèi)用戶數(shù)量增加了40%,增加支持了16個(gè)新平臺(tái),包括谷歌Cardboard和谷歌白日夢(mèng)。使用Unity游戲引擎開(kāi)發(fā)的游戲占了全球移動(dòng)游戲總數(shù)的30%,比去年增長(zhǎng)了4%,這4%的增長(zhǎng)是其他引擎增長(zhǎng)量的3倍。
用Unity游戲引擎開(kāi)發(fā)的游戲在2016年創(chuàng)造了下載量達(dá)160億次的記錄,相比2015年增長(zhǎng)31%。使用Unity游戲引擎開(kāi)發(fā)的游戲在超過(guò)26億臺(tái)設(shè)備上運(yùn)行,相比2016年同期上升10億臺(tái)。
Riccitiello補(bǔ)充說(shuō)明在以往版本中發(fā)現(xiàn)了一些穩(wěn)定性問(wèn)題,提到了導(dǎo)航網(wǎng)格和漸進(jìn)光照貼圖的修復(fù)。修復(fù)一增加了照明工作流程的改進(jìn),分享了關(guān)于Unity 5.6的一些細(xì)節(jié)。
Unity 5.6將在3月31日支持谷歌Cardboard和谷歌白日夢(mèng)。Unity 5.6還將支持Vulkan API,當(dāng)使用Vulkan API而不是OpenGL | ES時(shí),功耗降低了10%-15%。
同時(shí),Unity Labs首席設(shè)計(jì)師Timoni West在她的演講中宣布,Unity正在尋找虛擬現(xiàn)實(shí)科技與藝術(shù)專家。
Timoni West說(shuō):“Unity非常支持那些富有創(chuàng)新精神的技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的人才,我們正在尋找那些能打破傳統(tǒng)流派和能提高當(dāng)前沉浸感體驗(yàn)的新的想法。”
成功的申請(qǐng)者將能得到Unity內(nèi)部幫助和開(kāi)發(fā)工具,并在未來(lái)參與創(chuàng)意社區(qū)項(xiàng)目的體驗(yàn),并向開(kāi)發(fā)人員提供反饋意見(jiàn)進(jìn)一步完善Unity引擎功能,并致力于成為一名合格的新型社區(qū)管理員。
社區(qū)互動(dòng)項(xiàng)目可以是虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)或混合現(xiàn)實(shí),項(xiàng)目將在2017年春季開(kāi)啟,對(duì)此感興趣的愛(ài)好者可以通過(guò)Unity招聘網(wǎng)站進(jìn)行申請(qǐng)。

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