Cavrnus CSC更新簡化了Unreal Engine和Unity多用戶開發(fā)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

空間協(xié)作解決方案商Cavrnus宣布推出適用于Unreal Engine和Unity Cavrnus Spatial Connector (CSC)更新版本。最新版本以Cavrnus與Unreal Engine和Unity現(xiàn)有集成為基礎(chǔ),并引入了對(duì).NET和JavaScript的擴(kuò)展支持,增強(qiáng)了Web開發(fā)者對(duì)該平臺(tái)的可訪問性。

新CSC功能可幫助需要高級(jí)空間協(xié)作工具的開發(fā)者和創(chuàng)作者,使他們能夠?qū)⒍嘤脩糁С?、?nèi)容同步和實(shí)時(shí)通信等協(xié)作功能集成到XR、桌面和Web環(huán)境中的現(xiàn)有和新應(yīng)用中。Cavrnus表示,此更新簡化了實(shí)施協(xié)作工具的過程,通過提供預(yù)構(gòu)建的功能(否則可能需要數(shù)月才能實(shí)現(xiàn)),從而節(jié)省了開發(fā)者的時(shí)間和資源。

Cavrnus稱,這些更新使用戶能更快、更輕松部署大規(guī)模協(xié)作解決方案,其功能包括實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)錄、持久會(huì)話和可定制的用戶體驗(yàn)。Cavrnus補(bǔ)充,借助Cavrnus Spatial Connector,所有這些都是可能性的,且無需額外編碼。此外,最近簡化的用戶界面也有助于進(jìn)一步提高開發(fā)者將CSC集成到其工作流程中的可用性。

Cavrnus首席執(zhí)行官Anthony Duca表示:“Cavrnus正利用適用于Unreal Engine、Unity、.NET 和JavaScript的Cavrnus Spatial Connector(CSC)重新定義協(xié)作,從而實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)的實(shí)時(shí)多用戶無縫交互。作為‘協(xié)作平臺(tái)’,我們的使命是讓開發(fā)者能快速輕松集成強(qiáng)大的協(xié)作功能,從而改變團(tuán)隊(duì)的聯(lián)系和創(chuàng)作方式。此次發(fā)布是讓每個(gè)人都能輕松、方便進(jìn)行空間協(xié)作的重要一步。”

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