FPS游戲設(shè)計(jì)思路、研發(fā)成本、VR現(xiàn)狀深度分享

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
VR小報(bào)系列沙龍第二期在北京成功舉辦,這一期的定位是VR游戲制作人分享沙龍。沙龍與往期有很大的不同,比如我們這一次采用閉門方式,只邀請VR游戲制作人參加,在活動流程上,我們也加入了自我介紹,開場后讓每位嘉賓都介紹下自己,大家可以更好的交流互動。
活動主打提問交流,針對目前市場上VR射擊游戲現(xiàn)狀以及現(xiàn)場體驗(yàn)的三款不同VR射擊游戲進(jìn)行分析討論,找找他們的BUG以及不足,發(fā)現(xiàn)閃光點(diǎn)也可以直接詢問他們是怎么做到的, 沙龍百無禁忌,提問與被提問貫穿整個(gè)活動。
速途網(wǎng)絡(luò)王佩主持
首先介紹下今天體驗(yàn)的三款VR射擊游戲,幻維互動的《量子行者》、光競科技《暗黑反抗軍》以及超凡視幻《水源》。其中《水源》23號剛剛登Steam平臺,《量子行者》、《暗黑反抗軍》目前還在最后測試階段,近期也會上架銷售。
首先為我們精選出來的三款射擊游戲打分,稍后我們的分享嘉賓超凡視幻COO郭會娟、幻維互動CEO馬從以及光競科技創(chuàng)始人司路都將針對這些問題進(jìn)行分享,并且接受臺下嘉賓的“犀利”提問。
超凡視幻郭會娟體驗(yàn)《量子行者》,想知道郭總打分情況請單獨(dú)聯(lián)系我
沙龍籌備期我們對于分享嘉賓PPT的部分要求
聊了那些問題呢,有游戲研發(fā)成本,游戲開發(fā)周期,設(shè)計(jì)困難,主推渠道等等,體驗(yàn)游戲打分的時(shí)候預(yù)估的研發(fā)成本是否和嘉賓給出的數(shù)據(jù)一樣?如果有誤差可以立刻提問嘉賓,為什么差距那么大呢?你的錢花到哪去了,還是有更好的成本控制方法?
還有目前射擊游戲有三大分類,科幻類、寫實(shí)類、生化類他們的定位有什么不同?
射擊游戲的準(zhǔn)星到底要不要有?3A大作為什么一定會出現(xiàn)在線上平臺?線下平臺的小白玩家更喜歡什么樣游戲,怎么給他們成就感?游戲彈道軌跡設(shè)計(jì)、中彈反饋表現(xiàn)形式等等深層次話題討論。
分享嘉賓不僅僅是演講,光競科技司路提問就很有深度
想知道具體情況嗎,抱歉我們是閉門會議,沙龍現(xiàn)場內(nèi)部分享內(nèi)容無法發(fā)布給大家,如果你有問題可以聯(lián)系酒鬼,下一期制作人沙龍大家一起來討論分享。

結(jié)束后合影
制作人玩游戲技術(shù)都很高
有體驗(yàn)才有發(fā)言權(quán)
自我介紹環(huán)節(jié)
我們的溝通沒有距離
馬從分享《量子行者》設(shè)計(jì)思路以及多版本計(jì)劃