?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
前段時間有消息稱《精靈寶可夢GO》將帶來大幅度更新,但是目前還沒有確切的相關消息。而在的GDC大會上,Niantic Labs總監(jiān)及互動與視覺設計——Dennis Hwang先跟我們分享了旗下《精靈寶可夢GO》與「和真實世界」互動的設計想法,并曝光了研發(fā)初期畫面。
《Ingress》開發(fā)商Niantic Labs于2011年成立,當時隸屬于Google內部的開發(fā)團隊,直到2015年才轉為獨立公司。去年,開發(fā)團隊正式推出采用擴充實境(AR)技術開發(fā)的《精靈寶可夢GO》,并且在多個地區(qū)引起風潮。Dennis Hwang表示,他們認為這個現(xiàn)象很有趣,同時Niantic總部也對于此現(xiàn)象感到驚訝。
Dennis Hwang指出:“當時團隊的想法是創(chuàng)造一款改變人們使用智慧型手機關系的游戲。”而在今日GDC現(xiàn)場的講座中,他將提到游戲推出后使用者的改變,同時也分享他們從《Ingress》學習到的經(jīng)驗,以及如何在《精靈寶可夢GO》中改善。
《精靈寶可夢GO》目前累計6億次下載量,而在游戲上市后至2016年12月期間所有《精靈寶可夢GO》玩家走路公里數(shù)達87億公里,并已抓了880億只寶可夢。另外,Dennis Hwang也公開了游戲上市時的每秒云端資料處理曲線圖。
Dennis 提到:“說到AR技術要透過硬體裝置呈現(xiàn),但其實早就已經(jīng)在大家的口袋里了,像是Google map、導航等,就已經(jīng)在畫面呈現(xiàn)出真實世界。”
首先談到《Ingress》,這款游戲改變了什么?一開始最明顯的就是玩家習慣,過去玩家上班的路線可能是一直線,但游戲上市后,玩家會在上班路途的同時玩游戲,因此也造成平常的路線改變了。其他的影響還有社交方面,像是有《Ingress》活動,有人因此游戲結識結婚,或是減肥;根據(jù)Dennis指出,有60%的人因為游戲而減肥。另外,也有玩家將游戲中的陣營Logo刺在身上,Dennis開玩笑地說:“這樣我們不能隨意改變 Logo 設計了。”
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