?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
Khronos Group團隊成立于 2000 年 1 月,由包括 3Dlabs, ATI, Discreet, Evans & Sutherland, Intel, Nvidia, SGI 和 Sun Microsystems 在內(nèi)的多家國際知名多媒體行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者創(chuàng)立,致力于發(fā)展開放標準的應(yīng)用程序接口 API ,以實現(xiàn)在多種平臺和終端設(shè)備上的富媒體創(chuàng)作、加速和回放。

本周Khronos Group就宣布了幾個重要的消息。Vulkan API背后的一些開發(fā)商讓你手中的Galaxy S7以及Pixel可以運行圖像計算量復(fù)雜的游戲。作為GDC 2017的一部分,該團體宣布了幾項重要的措施,幫助規(guī)范整個行業(yè)協(xié)會的3D圖像繪制,讓游戲圖像在你手機上更加出色,并且可以讓VR跨平臺體驗。
3D圖像的JPGE
你是否有聽說過能夠有助于讓3D圖像渲染起來更加順利的規(guī)范?該規(guī)范被稱為glTF。該規(guī)范是在去年推出的,能夠讓玩游戲在移動設(shè)備上變得更加容易。glTF可以讓Chrome瀏覽器成為一個真正的操作系統(tǒng)。想象一下,你通過瀏覽器就可以玩游戲了,這是一種什么感覺?glTF立志成為音頻界的mp3、視頻界的H.264,圖片界的jpeg。
Khronos Group宣布,它正在完成對規(guī)格的二次迭代。glTF 2.0將會提供基于物理的渲染(PBR),從本質(zhì)上說你可以通過對紋理的陰影進行編程來創(chuàng)建模型。目前BabylonJS、Three.js, Cesium、Xeogl以及Instant3Dhub引擎,還有Sketchfab都正在往glTF 2.0上遷移。
OpenXR
誰會喜歡開放標準?Khronos正在引入一種新的標準,稱為OpenXR,本質(zhì)上來說這是一個為VR和AR應(yīng)用開放的標準。這使得像Steam和Oculus這樣的公司可以開發(fā)兼容HTC Vive硬件,甚至是Daydream VR的游戲以及硬件產(chǎn)品。OpenXR也能夠幫助那些想要進入VR和AR領(lǐng)域小型的APP和開發(fā)人員降低準入門檻,使行業(yè)未來的細分變得更加容易。
WebGL 2.0
最后Khronos還透露,WebGL 2.0已經(jīng)完成,并且為無處不在的瀏覽器提供更新。這雖然不是面向移動領(lǐng)域,不過如果你是Chrome或者是FireFox的用戶,你將有機會獲得OpenGL ES 3.0,這將從根本上使瀏覽器渲染3D圖形更容易??紤]到WebGL 2.0今后將融入Chrome瀏覽器,很好奇這類功能如何能夠在未來的Chrome OS一起工作。
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