Intel表示:下一代的VR不僅要便宜還要取舍

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
相較于Nvidia和AMD的臺(tái)前高調(diào)動(dòng)作,Intel在VR方面則在幕后低調(diào)地開展工作。
不過由于像HTC Vive以及Oculus Rift這類的分體式VR頭盔對(duì)于圖像計(jì)算的要求相當(dāng)高,雖然Intel已經(jīng)意識(shí)到這樣的危險(xiǎn),不過Intel在該領(lǐng)域還是無法達(dá)到Nvidia和AMD的水平。
高端的VR頭盔通常至少需要花費(fèi)600美元,這還不包括1000美元的電腦。同時(shí),低端的VR體驗(yàn)被智能手機(jī)解決方案所占據(jù),這對(duì)于那些想體驗(yàn)VR卻又不肯花大把金錢出來的玩家來說是折中的選擇。至少目前來說,除了索尼的PS VR之外,還沒有那個(gè)分體式VR頭盔占領(lǐng)中端消費(fèi)群。
在本周的GDC 2017上,913VR就業(yè)界關(guān)心的VR改進(jìn)的問題,采訪了Intel VR中心的總監(jiān)Kim Pallister。他強(qiáng)調(diào),在中端VR設(shè)備支持方面還很欠缺,比如輕薄的Intel Kaby Lake筆記本。
“我們真的認(rèn)為如果VR想要進(jìn)入主流領(lǐng)域——讓VR達(dá)到一個(gè)關(guān)鍵的量,讓開發(fā)者可以賺錢——那么VR就需要有好的,更好的,乃至最好的解決方案,”Pallister表示。“這需要有一個(gè)合理的價(jià)格區(qū)間以及主流領(lǐng)域的產(chǎn)品。”
為此,Intel一直和它的合作伙伴一起,讓VR設(shè)備在不犧牲高質(zhì)量組件的情況下變得更方便,更便宜。為了解決這個(gè)難題,其中一個(gè)關(guān)鍵就是和微軟合作。微軟早在去年10月份就推出了一系列兼容Windows 10的VR頭盔。
微軟VR陣營的合作伙伴來自不同的PC制造商,包括宏碁、戴爾和惠普等。他們有著不同風(fēng)格的設(shè)計(jì),不過都有一個(gè)共同的特點(diǎn):對(duì)PC的性能要求都不高。
“每個(gè)人都喜歡高端發(fā)燒產(chǎn)品,不過這對(duì)于維持一個(gè)巨大的有著種類繁多的內(nèi)容市場來說還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,” Pallister強(qiáng)調(diào)。“我們一直專注于
獲得主流類型的市場解決方案,并且微軟是我們?cè)谠擃I(lǐng)域一直合作的主要合作伙伴之一。”
不過想要將VR遷移到老舊的PC之中,Intel很清楚這需要做出一些妥協(xié)。而更大的挑戰(zhàn)是需要確定那類的用戶不會(huì)介意這些妥協(xié)犧牲。從Pallister的角度來說,已經(jīng)有大量的圖像計(jì)算被浪費(fèi)在VR上,Intel需要讓VR減少對(duì)高端顯卡的以來。
Pallister對(duì)913VR表示:“VR中有許多問題,而人們只會(huì)說,‘只要在PC里塞進(jìn)更多顯卡即可,你已經(jīng)有了一塊高端顯卡了,你已經(jīng)有了一款400美元的顯卡,塞進(jìn)更過的顯卡就可以解決這個(gè)問題’。”
他表示開發(fā)商有一種傾向,那就是想渲染所有物體的細(xì)節(jié),即使是沒必要的時(shí)候。因?yàn)閂R是360度的虛擬模擬,雖然游戲中有很多的細(xì)節(jié),不過玩家只會(huì)注意到視覺焦點(diǎn)部分。

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