
Unity表示,希望將基于Unity應(yīng)用移植到谷歌新發(fā)布的Android XR操作系統(tǒng)的Meta Quest開發(fā)者應(yīng)該不會遇到困難,因為Unity推出了開發(fā)者需要的所有工具。
谷歌發(fā)布了Android XR操作系統(tǒng),該系統(tǒng)將首先應(yīng)用于三星XR頭顯“Project Moohan”,該頭顯計劃于2025年面向消費級市場推出。簡而言之:細(xì)節(jié)仍然非常少,盡管三星原型感覺像是Quest和Apple Vision Pro的融合。
Unity是XR應(yīng)用開發(fā)者最喜愛的游戲引擎的制造商,該公司宣布已與谷歌合作,為Android XR 提供官方平臺支持。因此,從現(xiàn)在開始,應(yīng)用開發(fā)者既可以構(gòu)建現(xiàn)有游戲和體驗,也可以將其移植到即將推出的Android XR設(shè)備上。
Unity表示,選擇使用Unity 6公共實驗版(適用于所有版本)的開發(fā)者現(xiàn)在可以開始使用,該版本包含專門的文檔和優(yōu)化,以幫助創(chuàng)造高性能和舒適的體驗。
Unity XR工具還支持一系列現(xiàn)代功能,包括手部和眼部追蹤、遮擋、注視點渲染、合成層以及更多功能,旨在“通過將現(xiàn)有應(yīng)用和游戲引入Android XR,輕松開始或擴(kuò)大受眾群體”。
已經(jīng)集成OpenXR的應(yīng)用表面上將是最容易移植的,Unity引用了Owlchemy Labs和 Resolution Games等工作室的例子,這些工作室已將其Unity應(yīng)用以“最小的努力”移植到 Android XR。








