?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
在VR內容競爭日趨激烈的環(huán)境下,驚悚主題游戲作為一個大熱門憑借著詭異的場景渲染、令人毛骨悚然的人物塑造給體驗者留下了深刻的記憶,也在市場占據了一席之地。除了游戲本身的亮點,VR線下體驗店更是構建起了VR技術上游和消費者之間的重要通道,在內容分發(fā)上為消費者帶來更多選擇。
3月10日,令編者期待已久的全球首款驚悚、動作、全體感VR游戲《行者》正式發(fā)布。該游戲除了上線順網等線上內容平臺,游戲開發(fā)商刃意科技還聯合線下娛樂運營商超級隊長進行線下全球首發(fā),在“超隊”全國360多家線下門店同步上線,讓更多消費者能搶先體驗到這款榮獲2016金鵬獎最期待PC端VR游戲、UNITY VISION SUMMIT最佳游戲等多項大獎的VR游戲大作。

(3月10日《行者》全國首發(fā))
該游戲融入中國傳承的民俗驅魔手法——符咒、天眼、吸魂 ,以3A級高清畫質重現了上海弄堂的靈異場景。根據游戲中的主題元素,超級隊長在Mix【V】各大門店中量身定制國內首批《行者》體驗專區(qū),讓玩家能切身體驗”物理+能量,近戰(zhàn)+遠程,傳統(tǒng)武器+符咒”結合所帶來的360°全體感戰(zhàn)斗。

(上海Mix[V]《行者》專區(qū))
除了剛剛上線的驚悚主題游戲《行者》,編者還在超級隊長Mix[V]店內發(fā)現了不少有亮點的游戲?;跁r代華納旗下動畫《Ben10》制作的《Ben10》VR、以忍者格斗主題走紅的《超忍英雄》、代表二次元世界的《圣靈召喚》等,這些特點各異、主題豐富的游戲為消費者構造了一個繽紛多彩的虛擬現實世界。據悉,過去一年,超級隊長旗下360多家體驗門店就已創(chuàng)下580多萬的游戲點擊量。

(上海Mix[V]門店)
線下內容分發(fā)作為推進技術市場化、娛樂化發(fā)展的重要環(huán)節(jié),既為優(yōu)質的VR內容提供良好的展現平臺,又為更多極客玩家提供更多領域、多元化的內容選擇。編者同樣期待,有更多VR娛樂運營商能秉承“精益求精”的態(tài)度,將更多精品大作帶給用戶。
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