7月28日至7月31日,由國家新聞出版署和上海市人民政府共同指導(dǎo),中國音像與數(shù)字出版協(xié)會和上海漢威信恒展覽有限公司主辦,上海市新聞出版局和浦東新區(qū)人民政府協(xié)辦的綜合性國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)盛會——中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(簡稱ChinaJoy)在上海新國際博覽中心舉行。

本屆ChinaJoy展會以“相伴二十載越來悅精彩”為主題,主打新科技驅(qū)動下的“娛樂+科技”這一數(shù)字娛樂新生態(tài),把握新科技脈搏,集中展示了數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)前沿科技和高品質(zhì)內(nèi)容產(chǎn)品,其中不乏元宇宙、AI、5G、云游戲等前沿科技,VR/AR/XR娛樂產(chǎn)品更是作為本次展會的一大亮點,受到眾多玩家喜愛。下面是本屆ChinaJoyXR產(chǎn)業(yè)相關(guān)展位資訊盤點。
E4驍龍主題館
高通
為了讓參展觀眾們更好地體驗驍龍移動平臺賦予的各種智能產(chǎn)品,高通在ChinaJoy包下了一整個E4場館供用戶體驗,這也是驍龍主題館第四次亮相ChinaJoy。驍龍主題館由高通公司攜手運營商、全球領(lǐng)先智能手機(jī)廠商、游戲工作室、電動汽車廠商和電商等行業(yè)重量級合作伙伴共同打造,全景呈現(xiàn)驍龍賦能的卓越移動游戲和跨終端體驗,為驍友、電競愛好者和消費者帶來一場精彩的數(shù)字娛樂盛宴。
在驍龍主題館中,高通展示了多款由第一代驍龍XR2平臺驅(qū)動的XR硬件,包括了NOLO Sonic2 AIO、YVR 2 VR一體機(jī)、小派Pimax Crystal、愛奇藝·奇遇MIX MR一體機(jī)、創(chuàng)維PANCAKE 1 VR一體機(jī)、雷鳥XR2雙目陣列光波導(dǎo)AR眼鏡。

除此之外,在驍龍主題館中,大大的「驍龍XR奇幻之旅」招牌格外引人注目。驍龍XR奇幻之旅是高通結(jié)合GVR創(chuàng)作的數(shù)字娛樂內(nèi)容、驍龍運動座椅、Pico 4 Pro VR眼鏡和小米平板打造的XR體驗,通過Wi-Fi 6實現(xiàn)無線多端聯(lián)動,帶來超低延遲、極致沉浸的XR游戲項目。該體驗最初亮相于2022年的驍龍嘉年華上,今年又再次升級,為觀眾提供了全新的體驗。

高通還在現(xiàn)場設(shè)置了VR館賽體驗區(qū),觀眾可以通過VR的方式觀看驍龍電競先鋒賽。據(jù)高通介紹,驍龍電競先鋒賽是一項全球性賽事,其中中國是最大的賽區(qū)之一。在過去10個月,高通在四個中國一線城市完成了驍龍電競先鋒賽中國賽全民挑戰(zhàn)賽4個賽季的比賽,和1個賽季的精英邀請賽。共有超過80000名玩家參賽,超過2億人次觀看了比賽直播。

中國聯(lián)通:元宇宙 雙千兆
以“元宇宙 雙千兆”為主題的中國聯(lián)通展館展示了中國聯(lián)通在雙千兆網(wǎng)絡(luò)賦能下的終端應(yīng)用創(chuàng)新成果,吸引了大量參觀者前來體驗。

在中國聯(lián)通展臺,最先看到的便是VR元宇宙體驗區(qū),吸引了很多參觀者駐足體驗。VR暴風(fēng)戰(zhàn)場是一款雙人互動射擊游戲,戴上VR頭盔,手持手柄,玩家立馬就能感受到身處游戲世界的沉浸感。VR-TWO內(nèi)嵌耳風(fēng)、吹風(fēng)、掃腿、震背和射擊等多種特效更受年輕人的喜歡。除此之外,MR熱血競技通過圖像和場景識別技術(shù),將虛擬戰(zhàn)斗和駕駛游戲相結(jié)合,玩家不僅可以體驗駕駛樂趣,同時也能夠體驗戰(zhàn)斗的刺激感。
VeeR:《靈籠VR》Demo體驗
VeeR展出了《靈籠VR》的Demo體驗。

《靈籠》是由藝畫開天與bilibili聯(lián)合出品的原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)動畫作品,講述了在未來,地球經(jīng)歷了一場毀滅性的浩劫,幸存的人類不得不避難于一座懸浮于空中的燈塔上,繼而面對地面上的邪惡生物,以及善惡對立、是非難辨等種種矛盾的故事。而《靈籠VR》則是由嗶哩嗶哩、藝畫開天授權(quán)、VeeR出品制作的《靈籠》VR動畫番外篇。在這段時長6分鐘的Demo中,觀眾將穿越動畫第一話中的《肉土長廊》,隨后與噬極獸展開一場激烈的戰(zhàn)斗。這段Demo體驗美術(shù)質(zhì)量優(yōu)秀,光影處理自然,帶來了富有沉浸感的體驗,這也讓我們更加期待40分鐘完整版《靈籠VR》的上線。
玩出夢想(YVR):YVR 2
玩出夢想(YVR)展出了YVR 2。

作為該品牌的潛心力作,YVR2以顛覆性光學(xué)方案,高端硬件配置,強(qiáng)大自研算法,先鋒設(shè)計美學(xué),帶來革命性的虛擬現(xiàn)實體驗。在現(xiàn)場,YVR還深度展示了其自研手勢識別技術(shù),為展會觀眾帶來更自然、真實、具有想象力的未來空間交互新體驗。當(dāng)現(xiàn)場參展觀眾戴上YVR2眼鏡后,無需手柄,僅憑雙手即可完成點擊、拖拽、滑動等交互,還可裸手進(jìn)行游戲。
E3展館
挪燈人游戲:國風(fēng)VR卡牌游戲《千山弈途》
逆渡旗下VR游戲工作室挪燈人游戲為現(xiàn)場觀眾帶來一款國風(fēng)VR卡牌游戲——《千山弈途》。

《千山弈途》是以中國神話《山海經(jīng)》為藍(lán)圖,架空古代原創(chuàng)世界的VR策略類卡牌對戰(zhàn)游戲。游戲以中國神話、山海經(jīng)、中國歷史文物等傳統(tǒng)文化要素為基礎(chǔ)參考,玩家將沉浸式扮演各大勢力的證道者、組建具有自己勢力風(fēng)格的強(qiáng)勁卡組,對局中施展超強(qiáng)法術(shù)、武器與法寶,最終擊敗對手取得證道大會的勝利!據(jù)了解,游戲的完整版本將提供十幾名可用角色,擁有超過一百只來自山海經(jīng)的異獸供玩家挑戰(zhàn)。
幻身科技:MOONSEER可穿戴體感服
幻身科技展示了最新的MOONSEER可穿戴體感服,以及配套的座椅。

其可穿戴體感服配備了12個力回饋點和陀螺儀,不僅能夠檢測玩家的運動姿態(tài),還能夠提供物理的反饋。值得一提的是MOONSEER VR還自行研發(fā)了VR游戲《流浪太空》并在Steam平臺發(fā)布了早期試玩版,幻身科技對93913表示,《流浪太空》將于今年下半年發(fā)布一次重要更新,并陸續(xù)登陸PICO、PS VR2等眾多VR平臺。
輕渡Lightu:兩款VR游戲、一款2D解謎游戲Demo
輕渡Lightu展出了兩款VR游戲和一款2D解謎游戲的Demo,分別為第一人稱VR解謎游戲《怪談事務(wù)所-靈?!稩P衍生VR體驗、第一人稱VR體驗游戲《穿越次元遇見你》以及2D橫版解謎游戲《山茶》。

輕渡Lightu利用VR(虛擬現(xiàn)實)技術(shù),提供“劇本式”的元宇宙沉浸社交娛樂體驗解決方案,為用戶打造優(yōu)質(zhì)的文化內(nèi)容、匹配極致的視聽體驗,讓用戶穿戴Avatar化身,進(jìn)入元宇宙的世界,跨國別、跨時區(qū)、跨次元解決“面對面”社交需求,步入元宇宙社交娛樂新時代。
E6展館
索酷微電子:EXPLO C1游戲眼鏡
杭州索酷微電子科技有限公司現(xiàn)場展出了全新一代EXPLO C1游戲眼鏡。

索酷EXPLO C1游戲眼鏡是杭州索酷微電子科技有限公司面向游戲市場推出的第一代游戲眼鏡產(chǎn)品,通過自主開發(fā)與定義的交互協(xié)議,結(jié)合5G云游戲?qū)鹘y(tǒng)游戲?qū)崿F(xiàn)了VR化,讓用戶享受全新感知與自然交互的游戲活動新模式。EXPLO C1游戲眼鏡具有體積小,重量輕、畫面高清晰無眩暈癥等特點,并能兼容移動端、PC端、主機(jī)端和云游戲等平臺的游戲內(nèi)容,打破內(nèi)容生態(tài)的限制,為玩家提供傳統(tǒng)游戲VR化的體驗。EXPLO C1游戲眼鏡是適用于傳統(tǒng)游戲內(nèi)容的全新的游戲裝備,創(chuàng)新性的解決了VR游戲存量不足與內(nèi)容粘性不夠的行業(yè)缺陷,讓用戶擁有玩不完的游戲。
N2展館
索尼:PS VR2
索尼不僅為現(xiàn)場觀眾帶來了次世代家用游戲主機(jī)PlayStation 5和虛擬現(xiàn)實設(shè)備PlayStation VR2以及近30款重磅游戲作品,還邀請了多名制作人亮相展臺,與玩家精彩互動。

其中,PS VR2可以試玩的配套游戲是《地平線山之呼喚》《GT賽車7》,與此同時,即將于8月29日登陸PCVR和PSVR2平臺的VR軍事射擊游戲《Crossfire:Sierra Squad(穿越火線:塞拉小隊)》也在此次展會中開放現(xiàn)場體驗,玩家可以搶先體驗這一新作。
N3展館
PICO:解鎖VR互娛新玩法
PICO聯(lián)合抖音游戲與西瓜視頻,憑借出眾的交互體驗和豐富的內(nèi)容應(yīng)用,向廣大游戲玩家、科技愛好者及Z世代們帶來了多款即將上線的新內(nèi)容,也展示了VR一體機(jī)在多元場景下的無限可能。

本次PICO展區(qū)囊括7大功能區(qū),分別為中央活動區(qū)、運動區(qū)、游戲區(qū)、視頻區(qū)、PC串流區(qū)、體感外設(shè)區(qū)、輕世界&閃韻靈境專區(qū)。除了《多合一運動VR》、《超燃一刻》等在PICO上大受歡迎的VR內(nèi)容外,PICO還聯(lián)合Omini One萬向跑步機(jī),現(xiàn)場還原了電影《頭號玩家》中的科幻場景和體驗。多款即將上線的VR內(nèi)容也驚喜亮相展區(qū),讓ChinaJoy觀眾得以搶先大飽眼福。比如被譽(yù)為“VR手勢識別游戲天花板”的《Maestro指揮家》和素有“VR版彩虹六號”之稱《Breachers突擊行動》,也成為了現(xiàn)場最熱的打卡點之一。

與此同時,PICO還通過自研的體感追蹤器和全身動捕音游《閃韻靈境》,為大家打開了VR全新的想象力和趣味性,輕松實現(xiàn)在虛擬世界里“手舞足蹈,全身燃脂”。特別值得一提的是,首部《三體》VR互動敘事作品的概念海報以及PICO與Disvovery聯(lián)合打造的VR互動探險紀(jì)錄片《跟著德爺闖東非》,也在本次PICO展區(qū)中進(jìn)行了發(fā)布和體驗。
中國移動咪咕:“移”起加速
中國移動咪咕充分融合元宇宙特色業(yè)務(wù),分別位于BTOC展區(qū)N3-01展位以及BTOB展區(qū)W4-B201展位亮相,為觀眾帶來精彩的數(shù)智娛樂內(nèi)容服務(wù)體驗。

咪咕展區(qū)的元宇宙比特空間,此次開放了“國風(fēng)解謎”和“賽博朋克”兩大主題的比特互動演出,現(xiàn)場觀眾可深度參與到劇本當(dāng)中,享受推理破案、探索未知的解謎樂趣。“元宇宙第一島”—元宇宙鼓浪嶼比特空間也成為了全場目光的焦點,大批觀眾前來打卡,沉浸式開啟一段集生活、休閑、娛樂、消費于一體的數(shù)實融合奇幻旅程。咪咕還以星際廣場為入口,接入了咪咕云游戲、視頻彩鈴、比特書房等能力,打造線上云展空間,為用戶帶來“元宇宙逛展”的升級體驗。

此外,咪咕不僅展示了令人矚目的云游戲平臺、算力網(wǎng)絡(luò)、文博文旅元宇宙解決方案等業(yè)務(wù)板塊,還全面開放了云游戲版權(quán)及開發(fā)、元宇宙解決方案等各項能力,吸引眾多企業(yè)關(guān)注。此外,以O(shè)NEGAME互動娛樂平臺、云網(wǎng)吧、元宇宙鼓浪嶼比特空間、敦煌AR導(dǎo)覽為代表的咪咕一系列行業(yè)成功案例也令人眼前一亮。
W4展館
Snapchat:多款A(yù)R濾鏡
Snapchat現(xiàn)場展出了多款A(yù)R濾鏡。

Snapchat是一款基于圖片和短視頻的社交軟件。用戶可以通過Snapchat向好友發(fā)送實時拍攝的濾鏡圖片和視頻,進(jìn)行互動。與其他社交平臺不同的是,Snapchat以短暫即時的分享為主要特色,消息發(fā)送后會自動刪除,這種即時性和閱后即焚的安全性,會讓用戶的交流更加自由和輕松。目前,其背后的Snap公司正在整合長期積累下來的AR、AI等新技術(shù)產(chǎn)品和社交流量資源,為品牌商家和數(shù)字營銷人員提供推廣服務(wù)。特別在AR服務(wù)層面,Snapchat接連推出了購物套件、AR實時換裝、AR Mirrors等品牌服務(wù)。
W5展館
嘉興超維:數(shù)字人掃描全流程解決方案
嘉興超維信息技術(shù)有限公司以“共創(chuàng)超寫實虛擬世界”為主題,為觀眾帶來全新的數(shù)字人掃描體驗。

嘉興超維提供超寫實數(shù)字人角色資產(chǎn)制作的全流程技術(shù)設(shè)備及解決方案。公司成立于2016年,是國家高新技術(shù)企業(yè)。公司研發(fā)了BodyCapture系列人3D單反相機(jī)陣列、SuperCapture系列Light Stage重光照及PBR材質(zhì)掃描設(shè)備、PerformanceCapture系列4D面部表情捕捉設(shè)備、ShapeX系列物件3D建模設(shè)備、TextureScan PBR材質(zhì)掃描儀,實現(xiàn)了對室內(nèi)外場景、人體(全身、人臉、皮膚材質(zhì)及4D表情)、物件領(lǐng)域3D建模技術(shù)和設(shè)備的全覆蓋。公司提供超寫實數(shù)字人掃描設(shè)備、服務(wù)及人體/人臉FACS/OLAT/4D等數(shù)據(jù)集。
凌云光·元客視界:虛實融合系統(tǒng)
凌云光·元客視界展出了其虛實融合制作系統(tǒng)。

凌云光·元客視界,是目前國內(nèi)領(lǐng)先的元宇宙數(shù)字內(nèi)容智能創(chuàng)作工具平臺提供商,擁有底層核心硬件、算法研發(fā)能力及整體系統(tǒng)設(shè)計與集成能力。目前已構(gòu)建形成光場重建、運動捕捉、全景成像、XR拍攝等后臺要素類產(chǎn)品;智能虛擬內(nèi)容制作工作室、智能虛實融合XR演播室等中臺產(chǎn)品;以及明星數(shù)字人、服務(wù)數(shù)字人與C端數(shù)字人等前臺產(chǎn)品,具備完整建制的3D數(shù)字內(nèi)容智能創(chuàng)作設(shè)施與服務(wù)。已連續(xù)三年服務(wù)總臺央視春晚,為世界杯首位智能手語主播“弋塘”、數(shù)智人米盧Meet Lu、央視網(wǎng)小C等元宇宙數(shù)智內(nèi)容智能創(chuàng)作案例提供技術(shù)支持。
NOKOV度量傳媒:動作捕捉系統(tǒng)
NOKOV度量傳媒展出了其動作捕捉系統(tǒng)。

NOKOV度量動作捕捉可提供專業(yè)級動畫制作、影視特效、虛擬數(shù)字人驅(qū)動的動捕解決方案,能精準(zhǔn)捕捉演員全身運動、面部表情和手指動作。MARS系列鏡頭具有低延遲、高精度特點,搭配自主研發(fā)的動捕軟件“XINGYING”可精準(zhǔn)解算人體骨骼數(shù)據(jù),支持遮擋數(shù)據(jù)修復(fù)、實時重定向、實時模型觀看功能,同時支持接入Motion Builder、Maya、UE、Unity3D、3D Max、iClone等動畫制作軟件,可快速完成動捕數(shù)據(jù)處理。不論是捕捉大幅度的快速出拳、空翻、蹲起、雙人對打,還是部分Marker點被遮擋的靜坐、俯臥撐,NOKOV度量動作捕捉系統(tǒng)都能夠保持骨骼數(shù)據(jù)穩(wěn)定,是面向?qū)I(yè)用戶的動捕解決方案。








