
IDC數(shù)據(jù)顯示,在連續(xù)兩個(gè)季度下滑之后,2024年第三季度AR/VR頭戴設(shè)備出貨量增長(zhǎng)了12.8%。這一增長(zhǎng)主要得益于Meta在Quest 3的助力下占據(jù)了70.8%的市場(chǎng)份額。
索尼PS VR2位居第二(占比6.7%),蘋(píng)果、PICO和XREAL產(chǎn)品占據(jù)前五名,三者合計(jì)占據(jù)了90%的市場(chǎng)份額。

Quest 3等MR頭顯的多功能性已經(jīng)使該類(lèi)別脫穎而出,在適當(dāng)條件下甚至有望取代AR頭顯。因此,IDC預(yù)測(cè)MR頭顯在2025年將增長(zhǎng)21.7%,出貨量達(dá)到770萬(wàn)臺(tái),并將繼續(xù)成為未來(lái)最大的頭顯類(lèi)別。
提供簡(jiǎn)單平視顯示或內(nèi)容鏡像的XR設(shè)備預(yù)計(jì)將成為下一個(gè)最大類(lèi)別,預(yù)計(jì)到2028年的復(fù)合年增長(zhǎng)率將達(dá)到85.7%,預(yù)計(jì)未來(lái)18個(gè)月內(nèi)該領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)將更加激烈。
Android XR以及眾多初創(chuàng)公司和Meta等老牌企業(yè)將使AR頭顯市場(chǎng)規(guī)模在2025年增長(zhǎng)一倍以上,到2028年底實(shí)現(xiàn)85.7%的復(fù)合年增長(zhǎng)率,這些頭顯仍將是第二大類(lèi)別,主要在與智能手機(jī)或其他計(jì)算設(shè)備連接時(shí)運(yùn)行。最后,真正的AR頭戴設(shè)備(如Meta Orion)需要時(shí)間才能獲得關(guān)注,因?yàn)榇祟?lèi)頭顯需要高水平組件以及尚未擴(kuò)展的電池和顯示技術(shù)支撐。因此,IDC預(yù)測(cè)這一類(lèi)別仍將保持小眾化,從2024年的59000臺(tái)增長(zhǎng)到2028年的377000臺(tái)。








