
經(jīng)過(guò)針對(duì)中國(guó)用戶(hù)的調(diào)整之后,2024年12月,Steam游戲玩家使用VR頭顯的比例達(dá)到歷史第二高。

Valve列出的2024年12月“擁有VR頭顯的Steam用戶(hù)”比例為2.13%。如果不進(jìn)行調(diào)整,這個(gè)數(shù)字并不驚人。但是,當(dāng)調(diào)整自Valve開(kāi)始報(bào)告該數(shù)字以來(lái)每個(gè)月的數(shù)據(jù)以相對(duì)于非中國(guó)用戶(hù)的數(shù)量時(shí),由于中國(guó)基本上擁有邊緣VR市場(chǎng),這個(gè)數(shù)字是有史以來(lái)第二高的。
即使沒(méi)有進(jìn)行這種調(diào)整,數(shù)據(jù)也顯示,使用VR頭顯的Steam 游戲玩家比使用macOS或擁有RTX 4090 GPU的玩家更多。此外,使用VR頭顯的人數(shù)幾乎與使用Linux(包括Steam Deck)的人數(shù)一樣多,使用VR頭戴設(shè)備的人數(shù)大約是擁有4K主顯示器的人數(shù)的一半。因此,PC VR 仍然是一個(gè)相對(duì)小眾的市場(chǎng)。

這些數(shù)據(jù)是在圣誕節(jié)當(dāng)天,用于設(shè)置Quest頭顯的Meta Horizon應(yīng)用成為排名第一的免費(fèi) iPhone應(yīng)用之后得出的,而且Quest 3S在亞馬遜美國(guó)網(wǎng)站上的銷(xiāo)量超過(guò)了傳統(tǒng)游戲機(jī),這表明假期期間VR銷(xiāo)量激增。

按相對(duì)頭顯份額細(xì)分,Quest 3S和Valve Index的使用量增長(zhǎng)最為顯著。不過(guò),正如我們?cè)?1月數(shù)據(jù)報(bào)告中指出的那樣,部分Quest 3S使用量實(shí)際上被列為“Quest 3”,這意味著我們只能準(zhǔn)確說(shuō),Quest 3和Quest 3S合計(jì)占12月SteamVR使用量的22.1%。








