VR營銷要怎么做?新手們通常會犯這4個錯誤

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
借助于VR,市場營銷開始迸發(fā)出新的活力。盡管在過去的一年里,VR和全景視頻內(nèi)容獲得了極大的關(guān)注,但很少有市場營銷人員能夠真正地精通這種全新的媒介形式,這主要是因為現(xiàn)階段VR營銷還處于早期,非常容易出錯。不可否認(rèn)的是,在任何一種變革的媒介發(fā)展過程中,探索是必要的。沒有早期探索中發(fā)現(xiàn)的錯誤,也就不會有接下來成功的可能性。
VR在品牌營銷中越來越扮演著舉足輕重的作用,它將用戶與品牌影響力緊密地聯(lián)系在一起。Facebook,Youtube,谷歌Chrome對VR的支持,也使越來越多的用戶能夠在日常的上網(wǎng)中接觸到這種媒介。
但是廣告商和營銷者如何在不過度燃燒經(jīng)費的條件下,利用VR來打響自己的品牌成為了一個備受關(guān)注的課題。以下是新手們通常犯下的四個錯誤,這是作為VR營銷者必須要避免的。
1,讓觀看者感到暈眩和不適
拍攝360度視頻與拍攝動作片段截然不同。當(dāng)在拍攝過程中使用了太多的鏡頭位移,所導(dǎo)致的結(jié)果只能是讓用戶感到嚴(yán)重的暈動癥。
因此,在VR拍攝中,要考慮到觀眾必須能夠控制自己的行為,例如轉(zhuǎn)向,上下查看等。當(dāng)觀看者將頭轉(zhuǎn)向左邊,他們應(yīng)該能夠清晰和穩(wěn)定地獲得當(dāng)前鏡頭要向他們傳達的景象。做到這點需要注意用戶的眼部需要聚焦,并且不要有太過于接近眼球的障礙物阻擋視線。
新手們通常嘗試使用GoPro攝像頭固定在一輛車上來進行拍攝,這么做并非不可取,只是可能會造成非常差的終端用戶體驗。在虛擬現(xiàn)實中的任何移動必須極力減少晃動,這樣才能保證觀看者的舒適度。
2,錯誤的拍攝節(jié)奏
在傳統(tǒng)的視頻剪輯中,頻繁的剪切可以為影片潤色不少。以《瘋狂的麥克斯》為例,運用了大量的高強度的鏡頭拍攝,幾乎每2秒一個鏡頭,但是在360度視頻中,這種手法幾乎毫無用處。剪輯過快會阻止觀看者探索VR場景,并且很快就會使觀看者感到惡心和不適。在VR中,觀看者需要時間駐足在360度的空間中,讓他們進行一番探索再切換到下一個新的環(huán)境中來。
但這并不意味著VR視頻必須一氣呵成。運用合理的剪輯,有充分的時間的VR影片可以幫助用戶理解VR內(nèi)容的本身。它的主要目的在于保持觀眾的注意力,從而理解導(dǎo)演的用心所在。
3,過于追逐噱頭
一個VR尋寶游戲的點子聽上去是個不錯的創(chuàng)意,對吧?不,這種噱頭已經(jīng)有很多了。
除開VR不談,一些在廣告中常用的創(chuàng)意已經(jīng)形成了一套固定的套路,這種套路被證明是非常好的形式,因此到了360視頻上,仍然有許多新手認(rèn)為可以套用在這種新的趨勢上。其實不然,過多使用噱頭不但不能表達沉浸感,還會給用戶造成一種虛假的印象,這將極大的損害VR營銷潛在的價值。
4,忘了最初的故事
一些品牌為了宣傳價值,寄希望于VR的新奇性。在某種情況下,特別是VR發(fā)展早期內(nèi)或許能夠帶來很好的營銷傳播效果。但是要想持續(xù)地對顧客產(chǎn)生連接效應(yīng),這種嘗試還遠遠不夠。Pixar的《Toy Story》就是一個很好的例子,他們將VR技術(shù)與創(chuàng)意結(jié)合在了一起,并非是依靠新奇來獲取觀眾的親睞。
VR和360度內(nèi)容提供了全新的敘事媒介以及許多探索的空間。盡管VR對于大多數(shù)用戶而言還是很新鮮的事物,但我們永遠不能低估他們學(xué)習(xí)這種新媒介的速度。VR+營銷最美的地方在于需要一個專為虛擬現(xiàn)實打造的故事,讓你的用戶沉浸在其中,讓他們一展才華,去探索你給予的世界,最終找到和你品牌最近的宣傳點,達到深入人心的作用。
VR營銷的探索之路還很長,對于VR媒介,我們無需害怕,也不要擔(dān)心犯錯誤。每一次錯誤都是下一次成功的基石,而這種全新的傳播形式究竟在未來如何影響到數(shù)以萬計的用戶,則是需要整個行業(yè)共同努力的。

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