?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
3月1日,一家來自深圳的VR公司在北京舉行全球戰(zhàn)略發(fā)布會,引來VR行業(yè)內(nèi)外的高度關注。這家公司的名字是瑞立視(REALIS),此次發(fā)布會瑞立視發(fā)布了其自主研發(fā)并擁有自主知識產(chǎn)權的光學動作捕捉系統(tǒng)RTS(REALIS TRACKING SYSTEM)系列產(chǎn)品。在我看來,光學動捕系統(tǒng)在目前階段對于VR的普及與發(fā)展至關重要,而瑞立視RTS系列產(chǎn)品的推出可謂恰逢其時,今天我就想簡單探討一下光學動捕系統(tǒng)在VR行業(yè)中扮演的角色以及發(fā)揮的作用。

虛擬現(xiàn)實是最終作用于人的技術,無論是TOB還是TOC的VR應用,其實際使用者都是個人,我們很難單純用內(nèi)容的類別來判斷企業(yè)級和消費級業(yè)務。比如說VR教育,如果一名學生在學校教室和其他同學統(tǒng)一體驗VR課程,那么這就是一個TOB的VR應用,如果這名學生在家自己去看一個VR課程,哪怕是一樣的內(nèi)容,這也應該算是TOC的VR應用。因此,在VR這個領域,TOB和TOC的差異可能就在于使用場景的不同。相對來說,C端用戶在體驗VR時會受到更多限制,比如說家庭房屋無法滿足VR使用所需空間,而對于目前的B端市場來說,VR應該能夠提供更優(yōu)的體驗。
不過從去年的實際情況來看,VR的TOB應用似乎也沒有我們想象得那么火爆,這或許與目前VR體驗的形式有很大關系。我們用線下體驗店來舉例,到目前為止,VR線下體驗產(chǎn)品正好經(jīng)歷了兩代,正在向第三代發(fā)展。第一代產(chǎn)品以蛋椅為代表,雖然在開始的時候帶給用戶非常大的震撼,但這種固定在座椅上的沉浸式體驗是非常有限的,用戶體驗一次之后就再沒有重復體驗的欲望了。第二代產(chǎn)品以目前流行的消費級VR頭顯為主要載體,在中國市場以HTC Vive為主,其特點是具備一定的沉浸感,但因為其移動范圍是一個小空間,所以帶給C端用戶的體驗依然是有限的。用戶要么只能玩一些小范圍移動的塔防類游戲,要么只能通過手柄來實現(xiàn)虛擬世界的移動操作,其結果就是不可避免的眩暈感和依然有限的復玩率。

正在出現(xiàn)的第三代VR線下體驗產(chǎn)品或許能夠在體驗和重復消費上實現(xiàn)雙豐收,這就是VR大空間自由行走方案。在一個大空間里,用戶可以自由行走,他們在虛擬世界里的感覺基本實現(xiàn)了與現(xiàn)實世界同步,同時大空間實現(xiàn)了多人互動PVP和PVE,不同用戶在虛擬世界里會有更多互動,如此不但提升了體驗(更真實、不眩暈),更增加了復玩率(PVP和PVE增加復玩率在PC和移動時代已經(jīng)反復得到驗證)。當然,大空間自由行走方案不僅適用于線下體驗店,也同樣適用于強調(diào)模擬仿真的行業(yè)應用,比如VR房產(chǎn)、VR軍事、VR防災演習。這里舉一個真實的例子,日本作為一個地震多發(fā)的國家,各地政府和學校經(jīng)常會組織地震防災演習,通過瑞立視的VR大空間自由行走方案,參與演習的所有人員都能夠在一場逼真的“地震”中相互配合實現(xiàn)自救,進而得到充分的訓練,提高在真正災難中的存活率。
根據(jù)前面的分析我們看到,VR大空間自由行走方案一定是B端VR業(yè)務未來的發(fā)展趨勢。下一個問題就是,VR大空間自由行走方案對于VR設備會有什么樣的要求?這就涉及到輸入和輸出兩個方面。在輸入方面,優(yōu)秀的動作捕捉是良好的大空間VR體驗的前提,而目前在動作捕捉領域主要有兩種主要實現(xiàn)方式——inside-out和outside-in,兩者在功能上各有千秋,但目前對于大空間多人應用來說,基于outside-in的光學動捕系統(tǒng)能夠提供更準確的定位,更準確的定位意味著用戶在虛擬世界的動作與真實世界的同步率更高,進而帶給用戶的體驗更好。在輸出方面,我們則需要更加舒適、顯示效果更好的VR頭顯。從此可以看出,光學動捕系統(tǒng)在VR大空間方案中的重要作用絕不在VR頭顯之下,兩者分別從輸入和輸出方面保障了沉浸感體驗的實現(xiàn)。
以往在光學動捕系統(tǒng)領域,一流的產(chǎn)品和方案都是由海外公司提供的,其結果自然是高昂的價格和苛刻的條件。這種情況在很大程度上也限制了國內(nèi)VR行業(yè)的發(fā)展,中國的VR市場迫切需要擁有自主知識產(chǎn)權的中國VR企業(yè),而瑞立視的產(chǎn)品和方案正好滿足了這一迫切的市場需求。作為一家年輕的VR創(chuàng)業(yè)公司,瑞立視卻擁有一支60多人的研發(fā)團隊,其核心研發(fā)成員來自美國、日本、歐洲等著名高校,擁有自主研發(fā)的實力。在產(chǎn)品性能上,瑞立視推出的RTS系列產(chǎn)品在定位精度上達到了亞毫米級誤差,輸入延遲小于5.5毫秒,完全達到了國際頂級水平,同時在價格上只是同類產(chǎn)品的一半。如此出色的性價比,加之來自中國本土的技術支持能力,我們完全有理由相信,2017年以瑞立視為代表的中國力量將會在光學動捕領域大放異彩。

隨著VR的發(fā)展逐步進入普及階段,我們正在向著自己曾經(jīng)夢想中的完美世界進發(fā)。今后的VR體驗一定不只是用戶頭部和雙手動作的模擬,全身動捕一定是未來VR的普遍需求,我們不會僅僅滿足于坐在電視機前玩游戲的體驗,我們希望獲得是可以在不同世界穿梭、不同時空穿越的沉浸式體驗。而我們這些需求的滿足,需要技術的不斷進步,這其中就包括精準的全身動捕系統(tǒng)。在3月1日的發(fā)布會上,瑞立視CEO許秋子表示,瑞立視在未來兩年將會不斷完善和迭代自身的光學動捕技術,成為全球頂級的光學動作捕捉品牌是瑞立視追求的目標。對此,我們非常期待瑞立視今后的表現(xiàn),也希望更多的中國VR企業(yè)能夠?qū)崿F(xiàn)技術立身,依靠我們的聰明才智和努力奮斗,讓“中國制造”在21世紀真正轉變?yōu)?ldquo;中國智造”,為世界作出中國的獨特貢獻,讓中國和全球的用戶享受到來自中國科技的福祉。
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