?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
亞洲VR&AR 博覽會(huì)正在廣州•廣交會(huì)展館如火如荼地進(jìn)行中,亞洲VR&AR 產(chǎn)業(yè)發(fā)展大會(huì)暨投融資論壇作為展會(huì)的重要活動(dòng)之一,已于昨日圓滿結(jié)束。為期兩日的論壇峰會(huì)邀請了有關(guān)政府部門、投融資機(jī)構(gòu)、新聞媒體、相關(guān)協(xié)會(huì)以及VR 與AR 上下游企業(yè)及人士將共同出席,共謀行業(yè)發(fā)展之路。

大會(huì)邀請VR&AR 行業(yè)設(shè)備與內(nèi)容研發(fā)精英圍繞VR 技術(shù)創(chuàng)新、VR 內(nèi)容開發(fā)、VR 商業(yè)模式、VR 應(yīng)用領(lǐng)域、行業(yè)投資以及行業(yè)落地等展開深入探討,充分挖掘VR&AR 生態(tài)鏈,在智慧頭腦風(fēng)暴中碰撞出火花,助力虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)快速健康發(fā)展。
??╒R市場運(yùn)營副總裁徐佳先生受邀出席峰會(huì)并就虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)娛樂領(lǐng)域(電競賽)的未來趨勢發(fā)表了演講。隨著的技術(shù)的不斷發(fā)展突破,徐佳認(rèn)為諸多新元素都將融入VR電競,由此來帶動(dòng)更多玩家對VR電競的興趣與參與,提升游戲體驗(yàn),把VR電競賽事真正地做起來。

頂級電競賽事聯(lián)動(dòng) 帶動(dòng)VR電競參與熱度
在現(xiàn)階段,借力于已成型的大型規(guī)模性傳統(tǒng)電競賽,來打造VR電競賽事無遺是明智之舉。??╒R已與全球電競嘉年華創(chuàng)聯(lián)賽、全國電子競技大賽NEST達(dá)成了深度的戰(zhàn)略合作,將在今年開展大型的VR電競賽事。創(chuàng)聯(lián)賽有全球1.8億高校學(xué)生市場,1000+場校園落地推廣,在高校中有非常大的號召力,這對于觸及VR電競核心目標(biāo)群體可謂極其有利。通過與如創(chuàng)聯(lián)賽這種頂級賽事的聯(lián)動(dòng),定能夠帶動(dòng)更多玩家對VR電競的興趣與參與,把VR電競真正地做起來。

“大空間”方案 讓VR電競趨于“多“、”無”、”大”
而現(xiàn)階段的VR電競本身,也存在諸多如游戲場地受限、玩家間團(tuán)隊(duì)合作薄弱等問題。大空間多人互動(dòng)技術(shù)將會(huì)成為VR電競的催化劑。融入“大空間”元素的VR電競能打破外設(shè)的局限性,讓多人同一戰(zhàn)場共同戰(zhàn)斗,VR游戲不再孤單。與此同時(shí),大空間中自由行走,玩家的游戲沉浸感更強(qiáng),真正感到身臨其境,宛如身處戰(zhàn)場一般。隨著運(yùn)動(dòng)量的增強(qiáng),技巧性相應(yīng)增高,強(qiáng)化了體育競技概念。









