?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
根據(jù)調(diào)查公司IDC的《全球每半年AR和VR消費(fèi)指南》最新數(shù)據(jù),AR/VR的花費(fèi)在接下來(lái)幾年還將進(jìn)一步增加,從2015年到2020年將實(shí)現(xiàn)210%的年復(fù)合增長(zhǎng)率,達(dá)到257億美元。

“這些設(shè)備已經(jīng)存在了一段時(shí)間了,不過(guò)現(xiàn)在我們看到內(nèi)容、硬件、投資和意識(shí)正在有機(jī)地融合,并且在數(shù)量和體驗(yàn)質(zhì)量方面正漸漸成為設(shè)備普及的驅(qū)動(dòng)力。”IDC公司的移動(dòng)設(shè)備與AR/VR高級(jí)研究分析師Francisco Almeida對(duì)913VR表示。
“公司認(rèn)為VR有更多的潛力,而不僅僅是游戲。新的圍繞著故事和互動(dòng)的內(nèi)容/服務(wù)正在開(kāi)始付出水面。AR將繼續(xù)成為企業(yè)的焦點(diǎn)。根據(jù)我們的流動(dòng)性業(yè)務(wù)調(diào)查(2017年1月),58%的歐洲受訪公司表示正在進(jìn)行試點(diǎn)計(jì)劃,其中有13%表示已經(jīng)充分部署。”
在未來(lái)幾年,消費(fèi)市場(chǎng)將成為AR/VR的大頭,到2018年西歐市場(chǎng)上消費(fèi)類AR/VR產(chǎn)品將占到50%以上,其中包括硬件、軟件和服務(wù)。消費(fèi)類VR市場(chǎng)將扮演主導(dǎo)作用。AR在產(chǎn)業(yè)分配方面的格局將發(fā)生改變,消費(fèi)類將不超過(guò)20%。
制造業(yè)和零售業(yè)預(yù)計(jì)將同時(shí)推動(dòng)西歐地區(qū)AR市場(chǎng)份額以及AR增長(zhǎng)。因此,制造業(yè)、零售業(yè)以及公共事業(yè)將成為AR/VR成長(zhǎng)最快的3個(gè)領(lǐng)域。在2015年-2020年,這些領(lǐng)域的年符合增長(zhǎng)率將達(dá)到220%左右。
工業(yè)維修(制造)、物流和包裝配送管理(運(yùn)輸)、以及產(chǎn)品開(kāi)發(fā)(制造)將共同助推2017年西歐地區(qū)AR/VR的成長(zhǎng)。零售展示(零售)和解剖診斷(醫(yī)療)將未來(lái)四年內(nèi)成為增長(zhǎng)最快的AR/VR應(yīng)用領(lǐng)域。在消費(fèi)者領(lǐng)域,游戲?qū)⒗^續(xù)成為增長(zhǎng)的領(lǐng)導(dǎo)力量,AR和VR游戲體驗(yàn)有望達(dá)到220%的年復(fù)合增長(zhǎng)率。
雖然目前為止硬件在歐洲地區(qū)的消費(fèi)超過(guò)了80%,不過(guò)到2020年軟件和服務(wù)方面的支出將占到整個(gè)AR/VR產(chǎn)業(yè)的50%以上。
“AR的工業(yè)應(yīng)用正在不斷發(fā)展,AR在基礎(chǔ)部門(mén)的應(yīng)用率將迅速上升,比如制造業(yè)、運(yùn)輸和公共事業(yè),”IDC公司的歐洲客戶觀察分析師Andrea Siviero對(duì)913VR表示。目前,VR依舊在很大程度上限制著游戲/娛樂(lè)消費(fèi)領(lǐng)域的增長(zhǎng),開(kāi)發(fā)商們需要做出努力,進(jìn)行更深入的商業(yè)論證,并且擴(kuò)大產(chǎn)業(yè)覆蓋和應(yīng)用范圍。
“AR/VR不僅僅給硬件商提供了一個(gè)機(jī)會(huì);服務(wù)和軟件廠商也可以搭順風(fēng)車。在現(xiàn)有的公司基礎(chǔ)設(shè)施和資產(chǎn)整合方面,AR/VR將扮演著重要的作用。”
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