?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

目前涉足手部追蹤領(lǐng)域的公司越來越多,例如uSens。在頭顯追蹤設(shè)備方面,uSens有著自己的算法,配合追蹤算法有一套硬件追蹤設(shè)備。從實現(xiàn)角度來看,設(shè)備只需要裝上相關(guān)追蹤裝置即可,該公司的CTO Yue Fei在GDC 2017上對913VR表示,公司的重點在軟件部分。
我們參觀了uSens在GDC上的展位,并且體驗了現(xiàn)場的demo。在demo中我們進入了一個虛擬的空間,在這個空間中有一些立方體、球體和其它形狀的物體,我們可以將他們撿起來并且拿在手中把玩。并支持開發(fā)者在開發(fā)內(nèi)容中隨意設(shè)定一次抓起一個物體還是多個。
當然,我們還可以創(chuàng)建這些物體的形狀,抓住這些物體的邊緣將他們放大或者縮小,并且將這些物體丟向周圍。這個機制實在是太好了。
不僅如此,uSens還提供了更深層次的手指交互/手指觸發(fā),比如當用戶握拳的時候系統(tǒng)就會回到首頁,當用戶豎起大拇指的時候就說明已經(jīng)準備好參加游戲。
uSens公司的追蹤算法可以識別很多種手勢,在demo中我們看到了其中的四種手勢:槍形(食指和大拇指展開)、和平手勢以及豎起大拇指。uSens提供手勢追蹤數(shù)據(jù),表示該手勢交互支持開發(fā)者在開發(fā)內(nèi)容中自行設(shè)定具體手勢。
將手勢觸控集成到SDK之中會簡化開發(fā)者的工作流程,手勢數(shù)據(jù)輸入跟抓取物體的動作一樣流暢。
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