
Meta CEO扎克伯格告訴投資者,“長期投資”將在今年晚些時(shí)候“落地”,以使“Horizon Worlds”在“視覺上更加令人驚嘆和鼓舞人心”。
在Meta第四季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,該公司報(bào)告了Reality Labs AR/VR部門創(chuàng)下的歷史最高季度收入,扎克伯格向投資者模糊透露了今年Horizon Worlds的預(yù)期:
“今年,我們一直在進(jìn)行的一系列長期投資將真正開始落地,這些投資將使元宇宙在視覺上更加令人驚嘆和鼓舞人心。所以我認(rèn)為到今年年底,我們將對(duì)Horizon的發(fā)展軌跡有更多了解。”
當(dāng)Horizon Worlds于2020年推出時(shí),其角色和世界都因其低細(xì)節(jié)圖像而受到嘲笑,這種批評(píng)持續(xù)了多年。但在過去18個(gè)月里,Horizon Worlds經(jīng)歷了重大變革,以解決這個(gè)問題。
最初,Horizon Worlds都是使用原始形狀和VR內(nèi)可視化腳本系統(tǒng)在VR中創(chuàng)建的,但現(xiàn)在Horizon Worlds使用傳統(tǒng)的3D資產(chǎn)創(chuàng)建管道和文本腳本構(gòu)建。雖然Meta只向?qū)I(yè)游戲工作室提供這些工具,但去年開始向感興趣的個(gè)人創(chuàng)作者推廣。此外,Meta在去年10月份推出了具有改進(jìn)圖像的改進(jìn)版虛擬化身。
扎克伯格可能只是指更廣泛推出專業(yè)創(chuàng)作工具,讓Horizon Worlds環(huán)境看起來更像在商店購買的VR游戲。
除此之外,扎克伯格所指會(huì)不會(huì)是平臺(tái)渲染能力的突破性升級(jí),或許會(huì)基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)升級(jí)?或者甚至可能是云渲染,就像在Avalanche項(xiàng)目中所測試,將在VR一體機(jī)上提供與PC VR 相同的圖像保真度?








