
在推出Meta Quest 3S之后,Meta Reality Labs在2024年第四季度實(shí)現(xiàn)了有史以來(lái)最高的季度收入,達(dá)到10.83億美元。
2024年,Reality Labs的整體收入為21.46億美元,比2023年增長(zhǎng)13%。從收入上看,Reality Labs與Unity和Roblox等公司不相上下。

Meta CEO扎克伯格告訴投資者:“使用Quest和Horizon的人數(shù)一直在穩(wěn)步增長(zhǎng)?!钡珱](méi)有透露具體的用戶數(shù)量。
由于正值假期季,自Meta于2020年第四季度開(kāi)始公布財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)以來(lái),第四季度一直是 Reality Labs表現(xiàn)最強(qiáng)勁的一個(gè)季度。但2024年第四季度是有史以來(lái)表現(xiàn)最強(qiáng)勁的季度,延續(xù)了2023年第四季度的成功,該季度Quest 3的推出推動(dòng)了其創(chuàng)下10.71億美元季度收入記錄。
這一創(chuàng)紀(jì)錄的收入是在Quest 3S成為2024年亞馬遜美國(guó)站最暢銷的游戲機(jī)幾周后公布的,而設(shè)置Quest頭戴設(shè)備所需的Meta Horizon應(yīng)用是2024年圣誕節(jié)排名第一的免費(fèi)iPhone 應(yīng)用。此外,SteamVR在去年12月份的使用量接近創(chuàng)紀(jì)錄水平。

然而,Meta Reality Labs還遠(yuǎn)未實(shí)現(xiàn)首次盈利。創(chuàng)紀(jì)錄的收入伴隨著創(chuàng)紀(jì)錄的支出,高達(dá)60.5億美元,導(dǎo)致“虧損”49.67億美元。
但實(shí)際上,將其中的大多數(shù)支出描述為長(zhǎng)期投資更為準(zhǔn)確。像Quest這樣的XR頭顯仍然是一項(xiàng)相對(duì)較早的技術(shù),遠(yuǎn)未成熟,截至2022年,Reality Labs超過(guò)50%的支出用于AR眼鏡的研發(fā),而AR眼鏡是一條尚未推出的未來(lái)產(chǎn)品線。
加上今年即將推出的Quest 3S和HUD眼鏡的收入、 據(jù)報(bào)道計(jì)劃于2026年推出的兩款Quest 4型號(hào),以及2027年推出的超輕頭顯和AR眼鏡,Meta開(kāi)始引導(dǎo)Reality Labs走上最終盈利的漫長(zhǎng)道路,扎克伯格曾向投資者表示,這應(yīng)該會(huì)在2030年代的某個(gè)時(shí)候?qū)崿F(xiàn)。








