VR伴隨著各種微妙的變化和探索

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
前Owlchemy負(fù)責(zé)人Alex Schwartz和Cy Wise將在Casual Connect London帶領(lǐng)我們的VR團(tuán)隊(duì)。學(xué)習(xí)如何降低虛擬現(xiàn)實(shí)風(fēng)險(xiǎn),我們采訪了這對(duì)充滿活力的二人組,以獲得一些早期的獨(dú)特見(jiàn)解。
幾年前,虛擬現(xiàn)實(shí)席卷了整個(gè)行業(yè)。炒作顯而易見(jiàn),但預(yù)期與市場(chǎng)現(xiàn)實(shí)脫節(jié),市場(chǎng)正逐漸朝著正確的方向發(fā)展,但人們傾向于以近乎二次元的方式思考:“VR并沒(méi)有取得巨大的成功。一定是失敗了!”不是這樣的。在5月28日至30日的Casual Connect London展會(huì)上,VR全明星選手Alex Schwartz和Cy Wise將作為顧問(wèn)和小組成員主持VR活動(dòng)。施瓦茨和Wise把工作模擬器工作室Owlchemy Labs賣給了谷歌,他們打算教育大眾如何成功駕馭公認(rèn)存在風(fēng)險(xiǎn)的虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。
由于Oculus和HTC Vive引入了新形式元素,而索尼準(zhǔn)備發(fā)布新的PSVR,因此即使進(jìn)入VR市場(chǎng)還有三年多的時(shí)間。
他在接受《GameDaily》采訪時(shí)表示:“我認(rèn)為關(guān)于VR需要記住的最重要的一點(diǎn)是,我們還處在一個(gè)相對(duì)早期的階段,這一形式因素將在未來(lái)幾十年出現(xiàn)。”“硬件會(huì)更輕、更平易近人。
盡管如此,這仍是一個(gè)早期市場(chǎng),伴隨著各種微妙的變化和探索工作。我們希望,在非正式的Connect會(huì)議上,與會(huì)者可以學(xué)到如何在這個(gè)早期市場(chǎng)中降低風(fēng)險(xiǎn)。我們擁有一群優(yōu)秀的VR專家,他們擁有大量的實(shí)際操作數(shù)據(jù)和來(lái)自團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn),這些團(tuán)隊(duì)已經(jīng)找到了構(gòu)建VR成功故事的合適規(guī)模和方法。有了正確的團(tuán)隊(duì)、正確的預(yù)算,以及對(duì)早期技術(shù)工作的熱情,在一個(gè)規(guī)模不大(但增長(zhǎng)迅速)的市場(chǎng)上,肯定有機(jī)會(huì)建立可持續(xù)的業(yè)務(wù)。”