VR社交如何成為應用型游戲核心要素

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
谷歌目前讓人記住的或許不是Daydream以及Daydream view,而是那款讓人驚嘆的傾斜刷應用,在黑暗的空間內(nèi),用畫筆勾畫出絢麗的色彩。傾斜刷更傾向于應用型工具,應用與虛擬現(xiàn)實的結(jié)合或許能給開發(fā)者新的思路。
應用型+虛擬現(xiàn)實
我們都知道在諸如windows系統(tǒng)上都存在著系統(tǒng)工具,畫筆就是其中的一種,簡單的編輯和應用依然滿足人們對于圖形編輯的需求。然而,隨著各類功能更強大的圖形軟件的興起,簡易型編輯器已開始相形見絀。
不過,在虛擬現(xiàn)實內(nèi),應用型工具卻得到了新的生命力。相對于投入甚多的大型VR游戲,用戶可以在短時間內(nèi)對虛擬現(xiàn)實應用產(chǎn)生興趣。由平面轉(zhuǎn)化為VR環(huán)境,從某種意義上來說和VR教育所要強調(diào)的一致,即全身心沉浸與教學相匹配才能讓學習者更加投入。
應用工具虛擬現(xiàn)實化后,又不同于純粹的VR游戲,但給開發(fā)者新的開發(fā)思路,是否在傳統(tǒng)的游戲類型上針對應用工具開辟新的VR游戲類型?
應用型VR游戲不是偷菜游戲
很大程度上我們腦海里的固有印象認為應用型游戲即等于風靡一時的偷菜游戲,偷菜游戲可以說是曾經(jīng)應用型游戲的典型代表。不用復雜的操作,只要在好友的后院里搗蛋即可。
符合用戶心理和游戲玩法的需求不謀而合,讓該類型游戲瞬間火爆,但很快就發(fā)現(xiàn)了一個問題,即偷菜游戲都只能成為一波流的代表。而這種現(xiàn)象只能紅極一時。同樣,應用型VR游戲的開發(fā)也不可避免地會遇到VR社交性問題。
VR社交如何成為應用型游戲核心要素
VR社交的發(fā)展會給應用型VR游戲注入新的必要元素,甚至成為核心。在當前VR大型游戲依賴于移動VR以及PCVR設(shè)備,硬件日益更新的情況下,VR內(nèi)容的確需要爆款。Viveport為代表的VR平臺將會成為以后消費者玩VR游戲的途徑。不過,在當前以3A游戲為先鋒的VR游戲,是否真的能符合消費者的需求?從體驗店里可以看到一個有趣的現(xiàn)象,即PSVR的娃娃機應用游戲成為主力消費,反而駕駛俱樂部VR等大型游戲不受待見。
經(jīng)過調(diào)查發(fā)現(xiàn),消費者認為在PSVR上玩賽車競技游戲不如體感VR設(shè)備來得直接,在專門的VR賽車體感設(shè)備上,消費者可以親自操作方向盤以及離合器,在巨幕之下獲得身臨其境的感受。而PSVR雖然也提供了駕駛賽車的功能,但手柄還是無法替代方向盤。
反之,PSVR上的搖娃娃機等在一般游戲玩家眼里認為是小游戲的VR游戲,卻成為了大眾認為新穎和新奇的事物。這樣的案例給了VR游戲開發(fā)者一個提示,即傳統(tǒng)意義上的人人互動,在當前階段或者不如人機互動來得實際。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】