
HTC正式推出VIVERSE Worlds,這是一款極具創(chuàng)新性的3D內(nèi)容平臺(tái),其獨(dú)特之處在于能夠嵌入“任何設(shè)備任何網(wǎng)站”。HTC將其定位為一種在網(wǎng)絡(luò)上托管和瀏覽3D內(nèi)容的全新方式,兼具輕便性與靈活性,與傳統(tǒng)模式形成鮮明對(duì)比。
與HTC現(xiàn)有VIVERSE元宇宙平臺(tái),以及Meta Horizon Worlds有所不同,VIVERSE Worlds的核心聚焦于3D內(nèi)容分發(fā)。該平臺(tái)無(wú)需用戶下載任何應(yīng)用程序,僅通過基于Web的界面,就能讓用戶快速、便捷地瀏覽3D內(nèi)容,并且支持XR頭顯和平板設(shè)備,極大地提升了用戶體驗(yàn)的便捷性與廣泛性。
HTC對(duì)VIVERSE Worlds寄予厚望,將其類比為 “視頻領(lǐng)域的YouTube”,只不過VIVERSE Worlds針對(duì)的是3D內(nèi)容。HTC進(jìn)一步強(qiáng)調(diào),這是一個(gè)“開放、可訪問且身臨其境的在線家園,供創(chuàng)作者構(gòu)建、共享和探索下一代3D體驗(yàn)”,凸顯了其在3D內(nèi)容生態(tài)構(gòu)建方面的宏大愿景。
VIVERSE Worlds期望憑借優(yōu)質(zhì)內(nèi)容在市場(chǎng)中嶄露頭角,這得益于HTC Polygon Streaming技術(shù)。HTC在2024年發(fā)布該技術(shù)時(shí)稱,它能夠“以無(wú)與倫比的效率在各種平臺(tái)和設(shè)備上傳輸復(fù)雜的高多邊形模型”。通常,基于網(wǎng)絡(luò)的內(nèi)容雖能實(shí)現(xiàn)快速部署,但受渲染限制,視覺效果多為簡(jiǎn)單的低多邊形。而Polygon Streaming技術(shù)則打破了這一局限。
HTC表示,Polygon Streaming最初專為VIVERSE for Business打造,如今已成為VIVERSE Worlds的核心技術(shù)。該技術(shù)僅對(duì)用戶當(dāng)前可見的3D元素,以當(dāng)前所需的密度進(jìn)行流式傳輸和渲染,這使得無(wú)需定制可執(zhí)行文件,就能提供更高質(zhì)量的3D內(nèi)容,極大地優(yōu)化了內(nèi)容傳輸與展示的效率和質(zhì)量。
過去幾年,HTC已在企業(yè)和專業(yè)消費(fèi)者XR領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟。VIVERSE Worlds對(duì)那些渴望獲得沉浸式購(gòu)物體驗(yàn)、3D手冊(cè)和虛擬產(chǎn)品展示廳的公司,以及期望瀏覽和分享一系列XR環(huán)境的消費(fèi)者都具有極大的吸引力,有望進(jìn)一步拓展HTC在相關(guān)領(lǐng)域的影響力。
HTC介紹稱:“用戶可以訂閱創(chuàng)作者的更新,在一個(gè)界面中查看所有3D內(nèi)容。嵌入3D內(nèi)容非常簡(jiǎn)便,只需將其作為IFrame復(fù)制并粘貼到任何網(wǎng)站中,且全部免費(fèi)。”這一功能特性無(wú)疑降低了3D內(nèi)容的使用門檻,促進(jìn)了內(nèi)容的傳播與共享。
此外,VIVERSE Worlds與Sketchfab實(shí)現(xiàn)了緊密集成,Sketchfab作為擁有數(shù)百萬(wàn)3D模型的市場(chǎng)和托管平臺(tái),為VIVERSE Worlds提供了豐富的內(nèi)容資源。同時(shí),VIVERSE Worlds還支持使用VIVERSE Create的無(wú)代碼網(wǎng)頁(yè)構(gòu)建器及其基于瀏覽器的PlayCanvas擴(kuò)展創(chuàng)建的內(nèi)容,進(jìn)一步豐富了內(nèi)容創(chuàng)作與展示的途徑。








