
Meta指出,當(dāng)前Quest頭顯用戶,超過(guò)70%的時(shí)間都花費(fèi)在了免費(fèi)應(yīng)用上。在新發(fā)表的開(kāi)發(fā)者博文里,Meta著重介紹了Horizon平臺(tái)上的應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買貨幣化策略。
Meta表示,其所建議的貨幣化策略 “體現(xiàn)在這樣一個(gè)事實(shí)中:我們注意到平臺(tái)上免費(fèi)游戲應(yīng)用的使用時(shí)長(zhǎng)出現(xiàn)了顯著變化”。
鑒于Meta積極推行Quest免費(fèi)游戲策略,這一數(shù)據(jù)并不十分令人意外。像VRChat等免費(fèi)游戲平臺(tái)在Quest上已推出多年(目前尚不清楚這其中是否涵蓋Steam Link這類應(yīng)用)。而近來(lái),Meta越發(fā)著重于推廣Horizon Worlds,這或許是為了提升Quest頭顯用戶留存率。
然而,這種關(guān)注引發(fā)了開(kāi)發(fā)者們?nèi)找嬖龆嗟呐u(píng)。他們認(rèn)為,該舉措嚴(yán)重?fù)p害了付費(fèi)應(yīng)用的可發(fā)現(xiàn)性。有近二十多位開(kāi)發(fā)者表達(dá)了沮喪之情,認(rèn)為這一轉(zhuǎn)變對(duì)2024年的銷售業(yè)績(jī)產(chǎn)生了重大影響。其他較為突出的問(wèn)題還包括去年App Lab的合并與策劃,這一方向轉(zhuǎn)變似乎影響了那70%的數(shù)據(jù),但具體的影響程度尚不明確。
該博文發(fā)表不久后,Meta發(fā)布了元宇宙內(nèi)容副總裁Samantha Ryan的一篇博文,旨在回應(yīng)這些問(wèn)題。Ryan詳細(xì)闡述了應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買以及免費(fèi)游戲內(nèi)容的發(fā)展態(tài)勢(shì),宣稱“在應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買大幅增長(zhǎng)的推動(dòng)下,2024年該平臺(tái)的總支付金額將增長(zhǎng)12%”。
Ryan表示:“我們并不認(rèn)為免費(fèi)游戲會(huì)取代付費(fèi)應(yīng)用,兩種模式很可能會(huì)并存?!?他還暗示,這種增長(zhǎng)可歸因于“年輕用戶”以及“新用戶比例的持續(xù)上升”。








