「Animal Company」超越「Gorilla Tag」成為Meta Quest平臺(tái)收入最高游戲

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

「Animal Company」由Wooster Games精心打造,其創(chuàng)作靈感明顯源于Another Axiom推出的「Gorilla Tag」。不過,游戲中融入的恐怖元素,又不禁讓人聯(lián)想起「Lethal Company」。這款免費(fèi)的多人游戲于去年在Meta Quest平臺(tái)上線,本周憑借整體收入再度超越「Gorilla Tag」,登頂收入榜首。

回顧「Gorilla Tag」,其于去年發(fā)布后成績斐然,日活躍玩家高達(dá)100萬,月活躍玩家達(dá)300萬,總收入突破1億美元,堪稱佳績。而「Beat Saber」上周為Kendrick Lamar「Not Like Us」推出全新“Shock Drop” DLC,這一舉措極有可能助力其在收入排名上有所提升。反觀「Animal Company」,當(dāng)下其附加組件主要為高級(jí)貨幣或裝飾包。

在「Animal Company」里,玩家既能獨(dú)自探索,也可通過公共或私人大廳與他人攜手,一同踏入那令人毛骨悚然的游戲環(huán)境。該游戲被定義為 “生存與純粹混亂的交融”,玩家的核心任務(wù)是收集戰(zhàn)利品,同時(shí)抵御一路上遭遇的各種奇異生物。自上線以來,游戲每周都會(huì)迎來內(nèi)容更新,涵蓋天文館、采礦系統(tǒng)更新、全新庫存管理系統(tǒng)以及各類季節(jié)性活動(dòng)。

顯而易見,「Animal Company」的受歡迎程度不僅體現(xiàn)在收入數(shù)據(jù)上,在用戶評(píng)價(jià)方面同樣表現(xiàn)出色。在收獲58900條玩家評(píng)論后,游戲評(píng)分高達(dá)4.8分(滿分5分)。雖說在評(píng)論數(shù)量上,它不及「Gorilla Tag」(142900條)、「GOLF+」(69600條)、「Yeeps:Hide and Seek」(69400條)、「Gym Class – Basketball」(67900條)以及「I Am Cat」(60300條),但仍領(lǐng)先于「Blade & Sorcery: Nomad」(55800條)、「Beat Saber」(52300條)、「I Am Security」(46900條)、「Rec Room」(33700條)和「VRChat」(29900條)。

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