Meta推薦開發(fā)人員使用Unity和Unreal內(nèi)置OpenXR支持

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Meta即將建議開發(fā)人員使用Unity和Unreal內(nèi)置的OpenXR支持。此前,我們曾報道過開發(fā)人員對于Meta在Unity和Unreal中的集成方案(據(jù)稱基于OpenXR)的不滿,他們認為這一方案會對其他PC VR頭戴設備的兼容性造成阻礙。一直以來,Meta推薦并大力推廣這些集成方案,然而使用它們的開發(fā)人員卻不得不額外實施單獨的子系統(tǒng),以支持其他PC VR頭戴設備,而OpenXR的初衷正是為了解決這一問題。

如今,Meta在一篇新博文中做出回應,宣布自下周發(fā)布的SDK v74起,“所有主流游戲引擎的內(nèi)置OpenXR路徑將成為開發(fā)的推薦路徑”。顯然,這篇文章是針對此前開發(fā)人員的擔憂而發(fā)布的。?

針對Unity,Meta表示,Unity自身的OpenXR插件1.14版本在功能和性能上已與Oculus XR插件不相上下。Meta還提到,開發(fā)人員依然能夠“通過擴展以及Meta XR Core SDK,利用 Horizon OS特定的功能,并持續(xù)優(yōu)化其內(nèi)容,以充分發(fā)揮我們平臺的所有功能”。?

虛幻引擎的情況則相對復雜一些。虛幻引擎自身具備OpenXR支持,然而Meta的文檔目前并未提及這一點。此外,Meta提供了集成功能,其中包含更多針對Quest的特性。同時,Meta維護著一個虛幻引擎的分支,其源代碼可供開發(fā)人員使用,并且到目前為止,Meta對此分支“強烈推薦”。Meta表示,將在下周提供關于虛幻引擎未來建議的“更多細節(jié)”,其中會包括一份將發(fā)布的“權(quán)衡表”。?

對于Unity和Unreal的免費開源替代方案Godot而言,其支持Quest的途徑已經(jīng)借助了內(nèi)置的OpenXR支持。值得一提的是,Meta資助了Godot的資深開發(fā)者對其進行改進。對于那些尚未納入核心OpenXR標準的Quest功能,可通過Godot OpenXR Vendors插件來激活支持,該插件同樣能夠啟用其他公司頭戴式頭顯的特定功能。?

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