這一創(chuàng)新成果涵蓋表面檢測(cè)、標(biāo)記跟蹤、空間錨點(diǎn)以及持久性四大核
openxr
Meta即將建議開(kāi)發(fā)人員使用Unity和Unreal內(nèi)置的O
Meta針對(duì)Unity和Unreal的“OpenXR”集成,
PICO最近提出了一個(gè)框架,用于標(biāo)準(zhǔn)化XR應(yīng)用同時(shí)運(yùn)行的方式
Meta正在資助Godot資深人士以改進(jìn)該引擎對(duì)OpenXR
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