專注大空間VR,ifgames的探索之路

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
北京798藝術(shù)區(qū)內(nèi)有條隱蔽的小巷子叫陶瓷一街,從去年入冬以來里面本就不多的店面已經(jīng)有4 5家易主重新裝修。而位于街正中的ifgames工作室也完成了一次大裝,而與其他店面不同的是,他們裝修是為了大空間定位VR游戲做的鋪墊。

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更寬闊的空間,頂部新架設(shè)的青瞳動捕攝像頭,防止地面反光而鋪設(shè)的灰色地毯,散落地面的大把網(wǎng)線,還有反復(fù)“進(jìn)場測試”的員工。這是ifgames的日常。
 
“我們一直在研究大空間VR,相信這是可以解決線下變現(xiàn)痛點(diǎn)有效方式。所以我們把公司原來的半米高的臺子都拆掉了,現(xiàn)在公司有100㎡的空間足夠用來測試我們新開發(fā)的游戲——ifLIB。”
 
工作室最新開發(fā)了一款大平米體驗(yàn)類游戲——ifLIB,定位設(shè)備采用了上海青瞳視覺的動捕攝像頭,頭顯選用了Oculus Rift,加上微星的VR背包,玩家可以自由探索100平米內(nèi)的游戲空間。隱藏在游戲中的觸發(fā)開關(guān)會把玩家從圖書館瞬移到雪山、竹林、車庫甚至是地牢!每個場景的玩法都有不同,玩家需要自行探索,有點(diǎn)像解謎游戲。
 

 
“我們不僅相信大空間多人是VR體驗(yàn)的趨勢,我們也在“隨時入場”方向上取得了一些成果。玩家來到一家體驗(yàn)店里如果想玩可以隨時入場體驗(yàn),而不需要等上一個或一組顧客體驗(yàn)完再入場,大大提高了項(xiàng)目的翻臺率。舉例來說,假如一個VR游戲體驗(yàn)在10分鐘左右,收費(fèi)50元。那么減去設(shè)備穿戴的耗時一小時就是4-5次體驗(yàn),一天如果可以經(jīng)營10小時,按照50%的滿員率來算就是50x5x5=1250/天。如果隨時入場,保守估計可以增加2-3次體驗(yàn)/小時,那么最終將使收益增加50%左右。這50%也許就是生與死的區(qū)別(盈利與虧損)!”
 

 
“剩下的就是內(nèi)容的問題了。翻臺率的最大值提上去了,內(nèi)容的質(zhì)量也需要提高,否則還是沒人會買單。當(dāng)然內(nèi)容和技術(shù)也是高度相關(guān)的,如果“隨時入場”的技術(shù)可以成為主流,它可能會影響到內(nèi)容的發(fā)開。未來的游戲可能會設(shè)計成更開放式的形式,隨時可以有新玩家加入進(jìn)來,不再像看電影一樣受場次的約束。”
 

 
ifgames在優(yōu)質(zhì)內(nèi)容上也是循序漸進(jìn),工作室策劃已兩年多的項(xiàng)目《餓街》也在穩(wěn)步推進(jìn)中。這個以明朝末年的刺客為主人公的故事,將讓中國的俠客精神在虛擬世界中得到還原。
 
“說不想做出爆款是假的,大家都在等待爆款的誕生然后去模仿,但是能自己做出爆款當(dāng)然最牛逼。不是說模仿有什么錯,但是中國這一次是第一次和國外在同一個起跑線上競爭,我們應(yīng)該有文化上的自信,創(chuàng)造力的自信,我們可以有像迪士尼一樣的IP制作能力?,F(xiàn)在的時代已經(jīng)變了,新一代的年輕人的思維已經(jīng)大不一樣,他們是天馬行空的,接受能力和發(fā)達(dá)國家的年輕人是一樣的。我不相信在同樣的環(huán)境下,出不來一樣好的作品。我們的目標(biāo)是能將《餓街》的游戲、漫畫、電影都做出來。”
 
CEO錢清泉相信VR是會改變?nèi)祟惿睢⑸缃环绞降臇|西,不論多難,ifgames會繼續(xù)堅持在這個平臺上展開長期、深入的探索。
 
ifgames表示未來將繼續(xù)研發(fā)基于大空間的VR項(xiàng)目,而應(yīng)用場景將不僅限于游戲,旅游、教育等領(lǐng)域也會涉及到,其前景值得期待!