
在Meta Horizon應(yīng)用的成就統(tǒng)計(jì)界面中,玩家們能夠清晰地了解到全球范圍內(nèi)解鎖特定成就的用戶(hù)數(shù)量。以熱門(mén)VR節(jié)奏游戲「Beat Saber」為例,其中有一項(xiàng)頗具挑戰(zhàn)性的成就名為 “純粹”,只有玩家在未使用任何修改功能、原汁原味地完成游戲第一關(guān)(通常也是游戲初始關(guān)卡)時(shí),才能成功解鎖這一榮譽(yù)。?
據(jù)Meta Horizon應(yīng)用的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)顯示,截至目前,已有高達(dá)990萬(wàn)人成功解鎖“純粹”成就,這一數(shù)字正以迅猛的態(tài)勢(shì)持續(xù)攀升,距離突破1000萬(wàn)大關(guān)指日可待。如此龐大的解鎖數(shù)量,不僅彰顯了「Beat Saber」在玩家群體中的超高人氣,也反映出該成就對(duì)于玩家的吸引力和挑戰(zhàn)性。?
「Beat Saber」的影響力早已超越單一平臺(tái)的限制。除了Meta Quest這一主流VR平臺(tái)外,這款風(fēng)靡全球的VR節(jié)奏游戲還兼容PC VR頭戴式設(shè)備,以及PS VR和PS VR2,多平臺(tái)的覆蓋使得玩過(guò)「Beat Saber」的玩家總數(shù)輕松突破1000萬(wàn)大關(guān)。這種跨平臺(tái)的兼容性,極大地拓展了游戲的受眾群體,讓更多VR愛(ài)好者能夠體驗(yàn)到這款游戲的獨(dú)特魅力。?
2025年5月1日,「Beat Saber」迎來(lái)了其七歲生日。七載時(shí)光,這款游戲熱度依舊居高不下,市場(chǎng)表現(xiàn)堪稱(chēng)驚艷。在PS VR2平臺(tái),「Beat Saber」榮膺2024年度最暢銷(xiāo)游戲?qū)氉?;而在占?jù)領(lǐng)先地位的VR平臺(tái)Meta Quest上,它更是穩(wěn)坐史上最暢銷(xiāo)游戲的頭把交椅,其受歡迎程度可見(jiàn)一斑。雖然目前尚未公布最新的銷(xiāo)售數(shù)據(jù),但根據(jù)《華爾街日?qǐng)?bào)》的報(bào)道,截至 2022 年 10 月,「Beat Saber」的累計(jì)收入就已突破2.5億美元,這一數(shù)字無(wú)疑為其商業(yè)成功寫(xiě)下了濃墨重彩的一筆。?
回溯「Beat Saber」的發(fā)展歷程,2018年,它首次在Steam平臺(tái)以搶先體驗(yàn)版的形式與玩家見(jiàn)面。隨后,游戲開(kāi)發(fā)商又陸續(xù)推出了適配PS VR和Meta Quest的版本,這些版本的成功發(fā)行,「Beat Saber」功不可沒(méi),不僅為平臺(tái)吸引了大量用戶(hù),也進(jìn)一步推動(dòng)了VR游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。?
自問(wèn)世以來(lái),「Beat Saber」迅速風(fēng)靡全球,一躍成為現(xiàn)象級(jí)文化產(chǎn)品。其以簡(jiǎn)單易上手卻又極具挑戰(zhàn)性的玩法,打破了大眾對(duì)VR游戲的固有認(rèn)知,成功吸引了來(lái)自不同年齡、不同背景的廣泛受眾。毫不夸張地說(shuō)「Beat Saber」開(kāi)創(chuàng)了VR健身游戲的全新類(lèi)型,為后續(xù)眾多 VR節(jié)奏游戲的誕生提供了靈感源泉,在VR游戲發(fā)展史上留下了深刻的印記。
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在音樂(lè)內(nèi)容方面,自七年前推出以來(lái)「Beat Saber」不斷推陳出新,發(fā)行了眾多備受歡迎的音樂(lè)包。從經(jīng)典搖滾樂(lè)隊(duì)Green Day、Linkin Park、Queen、The Rolling Stones,到電音傳奇Daft Punk,再到流行天后Lady Gaga、Britney Spears,以及最近加入的金屬巨頭Metallica,豐富多樣的音樂(lè)曲目,滿(mǎn)足了不同玩家的音樂(lè)喜好,也讓玩家在揮舞光劍擊打方塊的過(guò)程中,能夠沉浸在不同風(fēng)格的音樂(lè)世界里,享受視聽(tīng)合一的極致游戲體驗(yàn)。








