Gear VR新版更新將提提高視覺效果

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
根據(jù)Oculus表示,在接下來的幾周時間里Gear VR會推出一個更新,Gear VR平臺的Oculus Home像素分辨率將提高2倍,同時加載時間提高3倍。Oculus公司的手機技術(shù)官John Carmack詳述該技術(shù)的一些原理。
雖然Gear VR的分辨率非常高(主要是依賴手機屏幕分辨率),不過由于手機硬件的性能有限且優(yōu)化不足,通過Gear VR觀看VR效果往往很差。
比如:Gear VR的Oculus 360 Photos依舊代表了所有VR頭顯中最高保真的體驗,因為該應用已經(jīng)高度優(yōu)化,可以最大限度地利用移動設(shè)備上的2560×1440顯示屏。不過在平臺上有一些應用則不能最大限度地提高他們
使用顯示器的分辨率,因為為了維持關(guān)鍵的性能標準,他們必須要削弱視覺保真度。
Oculus公司首席技術(shù)官約翰·卡馬克的優(yōu)化技術(shù)是關(guān)鍵原因,這就是為何Oculus 360 Photos如此優(yōu)秀的原因。他是Gear VR基礎(chǔ)優(yōu)化努力背后的中堅力量。他同時也負責Oculus Home在移動平臺的視覺改進,據(jù)說更新之后虛擬視覺質(zhì)量將提高2倍。Oculus表示,這就像“從標清升級到高清一樣。”
不過這樣的視覺刺激“不僅僅是Home的重新改寫,”Carmack表示。“這是第一款專為新Oculus runtime系統(tǒng)開發(fā)的應用。”
這意味著該平臺的開發(fā)者能夠使用到許多Oculus Home的相同技術(shù),讓他們自己的應用看上去更好。
“多年來我一直感嘆虛擬視覺質(zhì)量之間的差距——我們在Gear VR硬件上所做的和用戶實際所看到的差距很大。大多數(shù)人認為‘VR看起來不咋滴’,這是因為他們看到的就是如此。我終于有一個很好的例子來向他們展示‘視覺保真度的真正實力’”
除了告訴開發(fā)者們?nèi)绾问褂迷摷夹g(shù),卡馬克還提出了一些移動VR小技巧,包括如何避免公式混淆。他偶爾還會就Gear VR應用發(fā)表評論文章,來幫助開發(fā)者了解他們可以在那些方面做出更好的優(yōu)化和性能。

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