
在游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)快速迭代的當(dāng)下,Godot游戲引擎迎來(lái)重大突破。得益于Apple員工的鼎力支持,使用Godot的開(kāi)發(fā)者即將擁有為Apple Vision Pro構(gòu)建游戲的能力,目前visionOS支持正處于緊鑼密鼓的測(cè)試階段。作為一款免費(fèi)開(kāi)源的游戲引擎,Godot憑借其靈活的特性和開(kāi)放生態(tài),在今年4月成功吸引了蘋果公司的目光。?
蘋果公司向Godot提出添加visionOS支持的請(qǐng)求后,短短一個(gè)多月時(shí)間,Godot團(tuán)隊(duì)便交出了亮眼答卷,迅速推進(jìn)至Beta測(cè)試階段。本周一,Godot發(fā)布協(xié)調(diào)員Thaddeus Crews在官方博客宣布Godot 4.5第五個(gè)開(kāi)發(fā)者Beta版正式推出,該版本作為引擎的下一個(gè)迭代版本,承載著諸多令人期待的更新。
隨著更新內(nèi)容即將凍結(jié),Crews在博文中詳細(xì)介紹了該版本的核心亮點(diǎn),其中最受矚目的便是原生visionOS支持的加入。Crews強(qiáng)調(diào),這一里程碑式的變化,讓visionOS成為近十年來(lái)首個(gè)被Godot引擎正式納入支持體系的平臺(tái),意義非凡。值得注意的是,盡管Godot在XR平臺(tái)開(kāi)發(fā)領(lǐng)域積累了一定經(jīng)驗(yàn),但不同平臺(tái)間的特性差異,仍需團(tuán)隊(duì)投入大量精力進(jìn)行針對(duì)性處理。鑒于visionOS用戶對(duì)Godot開(kāi)發(fā)XR內(nèi)容展現(xiàn)出的高漲熱情,有行業(yè)人士預(yù)測(cè),visionOS極有可能在未來(lái)的XR游戲開(kāi)發(fā)大賽中嶄露頭角,引領(lǐng)新的創(chuàng)作潮流。?
目前,Godot已開(kāi)放Godot4.5第五個(gè)開(kāi)發(fā)者測(cè)試版的下載通道,但關(guān)于測(cè)試周期何時(shí)結(jié)束,官方尚未給出明確時(shí)間表。此次visionOS支持功能的實(shí)現(xiàn),背后離不開(kāi)Ricardo Sanchez-Saez的關(guān)鍵貢獻(xiàn)。令人驚訝的是,這竟是他首次為Godot引擎貢獻(xiàn)代碼,打破了以往亮點(diǎn)功能多由資深貢獻(xiàn)者完成的慣例,因此得到了Crews的特別致敬。而更值得關(guān)注的是,Sanchez-Saez隸屬于Apple的visionOS工程團(tuán)隊(duì)。他最初提交的拉取請(qǐng)求顯示,蘋果公司對(duì)添加visionOS支持充滿期待,在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)嚴(yán)格遵循Godot的編碼規(guī)范,同時(shí)堅(jiān)守蘋果一貫的高質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)。在開(kāi)發(fā)初期,Sanchez-Saez團(tuán)隊(duì)就成功探索出使用Godot編譯和鏈接Swift文件的方法,并開(kāi)發(fā)出visionOS VR插件的可運(yùn)行版本。后續(xù),他們計(jì)劃復(fù)用現(xiàn)有iOS支持的代碼,進(jìn)一步完善對(duì)visionOS平臺(tái)的全面支持。?
蘋果公司在助力開(kāi)發(fā)者為其平臺(tái)開(kāi)發(fā)游戲方面的舉措愈發(fā)積極主動(dòng)。以游戲移植工具包(Game Porting Toolkit)為例,該工具能幫助開(kāi)發(fā)者提前評(píng)估游戲在Mac硬件上的運(yùn)行效果,為移植工作提供便利。此次蘋果公司直接參與Godot引擎中visionOS支持功能的開(kāi)發(fā),在游戲行業(yè)中實(shí)屬罕見(jiàn),但卻極具戰(zhàn)略眼光。?
與資金充裕、配備專業(yè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的主流游戲引擎Unity和虛幻引擎不同,Godot作為免費(fèi)開(kāi)源引擎,其發(fā)展高度依賴志愿者的無(wú)償貢獻(xiàn)。而此次借助visionOS團(tuán)隊(duì)的專業(yè)技術(shù),Godot獲得了Apple工程師的高效支持,相比以往依賴無(wú)償貢獻(xiàn)者的開(kāi)發(fā)模式,大大縮短了開(kāi)發(fā)周期。對(duì)于蘋果而言,Godot新增的visionOS支持,為獨(dú)立開(kāi)發(fā)者開(kāi)辟了一條將Godot引擎制作的3D游戲引入Apple Vision Pro的全新路徑。盡管Godot在市場(chǎng)占有率上不及頭部引擎,但其憑借獨(dú)特優(yōu)勢(shì)被《Buckshot Roulette》和《Cassette Beasts》等獨(dú)立游戲所采用。在蘋果的大力支持下,Godot有望在競(jìng)爭(zhēng)激烈的VR和AR領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)突圍,與資金雄厚的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手展開(kāi)有力角逐,重塑行業(yè)格局。








