
在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與混合現(xiàn)實(shí)(MR)市場的激烈競爭中,Meta VR/MR頭顯產(chǎn)品線近日迎來重大戰(zhàn)略調(diào)整。據(jù)權(quán)威媒體《華爾街日報(bào)》爆料,Meta正與迪士尼、A24等全球頂尖娛樂巨頭展開深度談判,旨在為其尚處于開發(fā)階段的新型智能眼鏡“Loma”爭取獨(dú)家流媒體內(nèi)容授權(quán)。這一舉措,無疑將為Meta在內(nèi)容生態(tài)領(lǐng)域的布局注入強(qiáng)大動(dòng)能。?
與此同時(shí),多位行業(yè)資深消息人士透露,Meta原計(jì)劃推出的下一代Quest 4頭顯,其發(fā)布時(shí)間已被推遲至2027年。取而代之的是,Meta正全力加速開發(fā)一款代號為“Puffin”的超輕開放式頭顯,預(yù)計(jì)將于2026年底驚艷亮相。這兩款看似獨(dú)立的產(chǎn)品——Loma智能眼鏡與Puffin超輕頭顯,實(shí)則很可能是Meta在XR領(lǐng)域全新戰(zhàn)略布局的“一體兩面”,共同指向輕量化設(shè)計(jì)、內(nèi)容生態(tài)建設(shè)與大眾化定價(jià)的未來方向。?
雙線布局:Loma與Puffin的“雙生謎題”?
在Meta的產(chǎn)品藍(lán)圖中,Loma與Puffin這兩個(gè)神秘代號引發(fā)了行業(yè)的廣泛關(guān)注與深度猜測。從表面上看,Loma被定位為一款智能眼鏡,而Puffin則被描述為超輕開放式頭顯。然而,深入分析不難發(fā)現(xiàn),這兩者極有可能指向同一款具有革命性意義的設(shè)備。?
《華爾街日報(bào)》披露,Loma采用了時(shí)尚的眼鏡形態(tài)設(shè)計(jì),并搭配便攜的外部計(jì)算模塊“puck”,整體設(shè)計(jì)將輕巧與舒適的佩戴體驗(yàn)放在首位。這與UploadVR所描述的Puffin特征高度契合——Puffin同樣采用分體式設(shè)計(jì),其重量嚴(yán)格控制在110克以下,僅為Quest3重量的五分之一。這種驚人的輕量化設(shè)計(jì),無疑將為用戶帶來前所未有的佩戴體驗(yàn)。?
回顧Meta的項(xiàng)目命名歷史,不難發(fā)現(xiàn)其獨(dú)特的命名體系。此前,QuestPro項(xiàng)目的代號為Cambria,而最終候選項(xiàng)目名為Seacliff。由此可見,不同的代號可能代表著同一產(chǎn)品在不同研發(fā)階段的不同稱謂,或是不同研發(fā)團(tuán)隊(duì)的標(biāo)識。?
行業(yè)分析師指出,Meta正試圖在傳統(tǒng)頭顯所帶來的沉浸式體驗(yàn)與智能眼鏡的輕便實(shí)用性之間,找到一個(gè)完美的平衡點(diǎn)。無論這款設(shè)備最終命名為Loma還是Puffin,它都將打破現(xiàn)有XR設(shè)備的產(chǎn)品形態(tài)界限,開創(chuàng)全新的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。?
技術(shù)突破:重新定義XR設(shè)備標(biāo)準(zhǔn)?
從目前泄露的信息來看,Puffin/Loma代表了Meta在硬件設(shè)計(jì)領(lǐng)域的重大突破。若能將重量成功控制在110克以下,這將徹底改寫XR設(shè)備的佩戴體驗(yàn)歷史。與當(dāng)前主流設(shè)備相比,Quest3重515克,而蘋果的Vision Pro更是重達(dá)600-650克,Puffin/Loma的輕量化優(yōu)勢不言而喻。?
該設(shè)備采用創(chuàng)新的分體式設(shè)計(jì),將電池和計(jì)算硬件巧妙地外置于一個(gè)圓盤形模塊中,其小巧的尺寸可輕松放入口袋,極大地提升了設(shè)備的便攜性。在光學(xué)配置方面,Puffin配備了先進(jìn)的Pancake透鏡和透視攝像頭,并運(yùn)行與Quest相同的HorizonOS操作系統(tǒng),確保了高質(zhì)量的視覺體驗(yàn)和系統(tǒng)兼容性。?
在交互方式上,Puffin/Loma大膽摒棄了傳統(tǒng)的控制器,轉(zhuǎn)而采用類似Vision Pro的“眼動(dòng)追蹤+手指捏合”輸入模式。這種無控制器設(shè)計(jì)進(jìn)一步減輕了用戶負(fù)擔(dān),顯著提升了日常使用的便捷性,讓用戶能夠更加自然、流暢地與虛擬世界進(jìn)行交互。?
盡管搭載VR操作系統(tǒng),但Puffin的市場定位更側(cè)重于“虛擬屏幕”功能。它能夠支持用戶隨時(shí)隨地創(chuàng)建多尺寸虛擬顯示屏,無論是娛樂觀影還是辦公處理事務(wù),都能輕松滿足需求。這一功能定位充分顯示出Meta對XR設(shè)備應(yīng)用場景的重新思考,標(biāo)志著XR設(shè)備正從單一的娛樂工具向多功能生產(chǎn)力工具轉(zhuǎn)變。?
內(nèi)容生態(tài):聯(lián)手好萊塢打造獨(dú)家體驗(yàn)?
Meta與迪士尼、A24等娛樂巨頭的談判,揭示了其在內(nèi)容戰(zhàn)略上的重大轉(zhuǎn)變。據(jù)知情人士透露,此次合作不僅涉及現(xiàn)有內(nèi)容的獨(dú)家授權(quán),還涵蓋了對新作品的限時(shí)獨(dú)占權(quán)。這一舉措直擊當(dāng)前XR設(shè)備在內(nèi)容方面的短板,通過與好萊塢頂級內(nèi)容制作方合作,Meta旨在為Loma/Puffin構(gòu)建起強(qiáng)大的內(nèi)容護(hù)城河,增強(qiáng)其虛擬現(xiàn)實(shí)平臺的吸引力和競爭力。?
在價(jià)格策略上,Meta致力于尋找性能與成本之間的黃金平衡點(diǎn)。據(jù)報(bào)道,Loma/Puffin的定價(jià)將高于Quest系列300美元的起售價(jià),但遠(yuǎn)低于蘋果Vision Pro高達(dá)3500美元的售價(jià),預(yù)計(jì)可能在1000美元以下。這一價(jià)格區(qū)間精準(zhǔn)瞄準(zhǔn)了主流消費(fèi)群體。集邦咨詢的報(bào)告顯示,2024年VR/MR市場呈現(xiàn)出明顯趨勢:消費(fèi)者對價(jià)格高度敏感,物美價(jià)廉的產(chǎn)品占據(jù)市場主導(dǎo)地位。299美元的Quest3S成為爆款,同比增長11%,推動(dòng)Meta保持73%的市場份額,這充分證明了合理定價(jià)的重要性。?
戰(zhàn)略調(diào)整:Meta為何按下Quest暫停鍵?
Meta此次產(chǎn)品線的重大調(diào)整,背后是殘酷的市場現(xiàn)實(shí)與巨大的財(cái)務(wù)壓力。2025年第一季度,Meta元宇宙和可穿戴部門(RealityLabs)收入僅為4.12億美元,同比下降6%。更令人擔(dān)憂的是,該部門運(yùn)營虧損高達(dá)42億美元,而Quest系列頭顯銷量的下滑無疑是主要原因。這種市場疲態(tài)迫使Meta不得不重新審視其產(chǎn)品戰(zhàn)略。?
據(jù)內(nèi)部消息,Meta已取消原定于2026年推出的兩款Quest4方案(PismoLow和PismoHigh),同時(shí)終止了高端頭顯LaJolla(可能為QuestPro2)項(xiàng)目。Meta首席技術(shù)官AndrewBosworth坦言,這一決策源于初代QuestPro在市場上的“冷淡反應(yīng)”。這一系列調(diào)整反映了Meta對XR設(shè)備演進(jìn)路徑的全新判斷,公司似乎終于意識到,要推動(dòng)XR技術(shù)的普及,必須著力解決設(shè)備重量、舒適度和日常實(shí)用性這三大關(guān)鍵痛點(diǎn)。?
光舟半導(dǎo)體聯(lián)合創(chuàng)始人張學(xué)禮指出:“AI眼鏡行業(yè)做到一定規(guī)模,洗牌是誰都逃不開的過程。最后看誰技術(shù)能夠勝出,誰燒錢燒的多,錢本身也是能力的一部分?!边@句話深刻揭示了當(dāng)前XR行業(yè)競爭的激烈程度和殘酷性。?
開發(fā)體系:Meta的“淘汰式”硬件哲學(xué)?
Meta的硬件開發(fā)流程展現(xiàn)出其高風(fēng)險(xiǎn)、高淘汰率的獨(dú)特方法。據(jù)CTOBosworth介紹,公司硬件開發(fā)分為四個(gè)嚴(yán)格階段:預(yù)發(fā)現(xiàn)階段,小型團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)制作最具創(chuàng)新性和瘋狂的原型;發(fā)現(xiàn)階段,少數(shù)概念通過高管審查,重點(diǎn)檢查工業(yè)設(shè)計(jì)和成本;原型設(shè)計(jì)階段,約10倍人員投入,構(gòu)建完整的硬件和軟件系統(tǒng);工程驗(yàn)證測試(EVT)階段,約一半原型進(jìn)入此階段,但最終僅有部分能夠成功發(fā)布。?
目前,Puffin項(xiàng)目已從預(yù)發(fā)現(xiàn)階段順利進(jìn)入發(fā)現(xiàn)階段,但Bosworth強(qiáng)調(diào),它仍有可能在后續(xù)階段被淘汰。這種“淘汰式”開發(fā)機(jī)制很好地解釋了為何Meta會(huì)取消多款已進(jìn)入EVT階段的產(chǎn)品。在產(chǎn)品形態(tài)上,Puffin代表了Meta對XR設(shè)備未來形態(tài)的積極探索。扎克伯格曾公開表示:“AR眼鏡終將取代智能手機(jī)?!倍鴰炜送瑯討汛е愃频脑妇?,據(jù)報(bào)道,AR眼鏡是庫克唯一真正投入大量時(shí)間和精力的硬件項(xiàng)目。?
市場變局:巨頭競逐下一代計(jì)算平臺?
隨著Puffin/Loma的戰(zhàn)略布局,Meta正試圖在競爭白熱化的XR市場重新確立領(lǐng)導(dǎo)地位。2024年,全球VR/MR頭顯出貨量約960萬臺,同比增長8.8%。在這一市場中,Meta以73%的份額保持領(lǐng)先,索尼PSVR2以9%的份額位居第二,而蘋果Vision Pro初戰(zhàn)便獲得5%的份額,市場競爭之激烈可見一斑。?
值得關(guān)注的是,蘋果計(jì)劃于2026年底推出首款A(yù)I智能眼鏡,這將與Meta的Ray-Ban和谷歌的AndroidXR眼鏡展開直接競爭。同時(shí),Valve公司的Deckard頭顯也推遲至2026年發(fā)售,同樣可能與Meta新品形成直接競爭。在技術(shù)路徑上,行業(yè)正在呈現(xiàn)明顯的分化趨勢。TrendForce報(bào)告指出了三大關(guān)鍵趨勢:低價(jià)產(chǎn)品主導(dǎo)市場、應(yīng)用場景從娛樂向生產(chǎn)力工具擴(kuò)展、OLEDoS成為高端顯示技術(shù)的首選。?
中國供應(yīng)鏈企業(yè)也在積極布局XR市場。明月鏡片在回應(yīng)投資者提問時(shí)表示:“公司看好智能眼鏡市場的未來發(fā)展空間,鏡片作為其核心組成部分之一,需求將持續(xù)增長。”這顯示出整個(gè)行業(yè)對XR市場未來發(fā)展的信心和期待。?
未來挑戰(zhàn):Meta能否開辟新藍(lán)海??
然而,Puffin/Loma面臨的挑戰(zhàn)也不容小覷。一方面,超輕設(shè)計(jì)與強(qiáng)大功能之間存在著天然的矛盾,如何在保證輕量化的同時(shí),不犧牲設(shè)備的性能和功能,是Meta需要攻克的難題;另一方面,外置計(jì)算模塊的體驗(yàn)流暢度尚待驗(yàn)證,若不能提供穩(wěn)定、流暢的使用體驗(yàn),將直接影響用戶對產(chǎn)品的接受度。?
內(nèi)容生態(tài)建設(shè)同樣是一項(xiàng)艱巨的任務(wù)。雖然Meta積極尋求與迪士尼等內(nèi)容方合作,但打造足以匹敵傳統(tǒng)平臺的獨(dú)家內(nèi)容庫,需要巨大的資金投入和長期的努力。
銀河證券研報(bào)指出,2025年第一季度全球AI智能眼鏡銷量達(dá)60萬臺,同比增長216%,其中Ray-BanMeta貢獻(xiàn)了大部分增長。這表明消費(fèi)者對輕量化智能眼鏡的接受度正在快速提升,為Puffin/Loma奠定了良好的市場基礎(chǔ)。正如行業(yè)觀察家所言:“與其在紅海中廝殺,不如去創(chuàng)造新的藍(lán)海?!盤uffin/Loma或許正是Meta為自己開辟的那片新藍(lán)?!粋€(gè)融合了智能眼鏡便捷性與頭顯功能性的全新產(chǎn)品形態(tài)。?
結(jié)語?
市場研究機(jī)構(gòu)洛圖科技數(shù)據(jù)顯示,今年4月國內(nèi)XR設(shè)備線上銷量達(dá)2.1萬臺,同比增長66.7%,其中AR設(shè)備銷量同比激增121%。這些數(shù)字清晰地暗示著消費(fèi)者對輕量化XR設(shè)備的強(qiáng)烈需求。?
在科技飛速發(fā)展的今天,各大科技巨頭都在為未來下注。扎克伯格堅(jiān)信AR眼鏡終將取代智能手機(jī),庫克也將AR眼鏡視為唯一真正投入時(shí)間的硬件項(xiàng)目。Puffin能否成為Meta破局的關(guān)鍵,答案將在2026年揭曉。但可以確定的是,XR行業(yè)的競爭已進(jìn)入全新維度——輕量化設(shè)計(jì)、內(nèi)容生態(tài)與日常實(shí)用性的三重革命正悄然開啟,一場關(guān)乎未來計(jì)算平臺主導(dǎo)權(quán)的激烈角逐正在上演。








