解決「Virtual Desktop」PCVR游戲性能問題,Windows 11更新發(fā)布

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

據(jù)UploadVR報道,VR桌面應(yīng)用「Virtual Desktop」開發(fā)者Guy Godin表示,11月9日自動安裝的全新Windows 11更新可解決通過「Virtual Desktop」將PCVR游戲流式傳輸至Oculus Quest時產(chǎn)生的性能問題。

上月初,UploadVR編輯DAVID HEANEY發(fā)現(xiàn)基于Windows 11運行「Virtual Desktop」體驗Oculus Link/Air Link模式時存在游戲卡頓,通過切換Oculus調(diào)試工具模式,DAVID HEANEY發(fā)現(xiàn)Oculus compositor本身正在丟幀,compositor是VR應(yīng)用將其渲染幀進(jìn)行持續(xù)發(fā)送的軟件服務(wù),compositor可應(yīng)用timewarp或spacewarp,覆蓋系統(tǒng)UI,并確保在正確的時間將幀發(fā)送到GPU。compositor始終以頭顯刷新率的幀率運行——如果不是,則會產(chǎn)生嚴(yán)重錯誤。

本周,Guy Godin在reddit發(fā)帖通知用戶,其通過測試驗證,Windows 11的一個更新解決了之前一直困擾「Virtual Desktop」用戶的流媒體傳輸性能問題,Guy Godin提到了一般性的性能修復(fù),但也指出Windows 11最小化streamer窗口時,幀速率可能會停留在33FPS。

對于遇到以上問題的 Windows 11 Quest用戶而言,全新更新將有助于提高游戲性能,想早些體驗的用戶則可以通過Windows 11設(shè)置菜單“可選更新”手動更新。

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