SIE公布PSVR 2眼動(dòng)追蹤技術(shù)專(zhuān)利申請(qǐng)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

據(jù)UploadVR報(bào)道,索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)公布了一份專(zhuān)利申請(qǐng),該專(zhuān)利詳細(xì)介紹了PSVR 2眼動(dòng)追蹤技術(shù)。

這份專(zhuān)利在今年6月提交并于9月底泄露(在reddit首次亮相),專(zhuān)利說(shuō)明了“如何通過(guò)眼動(dòng)追蹤調(diào)整ROI區(qū)域以壓縮圖像進(jìn)行傳輸”,專(zhuān)利還表明基于注視點(diǎn)渲染(Foveated rendering)的眼動(dòng)追蹤技術(shù)似乎還有很長(zhǎng)的路要走。

注視點(diǎn)渲染是一種采用眼動(dòng)追蹤技術(shù)檢測(cè)用戶(hù)直接注視顯示屏的位置、從而渲染用戶(hù)所注視區(qū)域中心的方法,從理論上來(lái)說(shuō)用戶(hù)無(wú)法察覺(jué)中心渲染區(qū)域之外的部分,這大大降低了對(duì)定位追蹤頭顯設(shè)備的性能要求。

另外,SIE還公布了正常/啟用眼動(dòng)追蹤功能的游戲視圖,左側(cè)圖顯示了正常且完整的車(chē)內(nèi)駕駛室圖像,而右側(cè)啟用眼動(dòng)追蹤技術(shù)的渲染圖則突出顯示了駕駛室高度細(xì)節(jié)。

“基于實(shí)時(shí)注視點(diǎn)渲染圖像細(xì)分,眼動(dòng)追蹤可追蹤并調(diào)整ROI區(qū)域的圖像細(xì)節(jié)?!痹搶?zhuān)利指出。

長(zhǎng)期以來(lái),注視點(diǎn)渲染便是提高VR保真度體驗(yàn)的關(guān)鍵,今年早些時(shí)候,就有消息報(bào)道PSVR 2將采用這項(xiàng)技術(shù)。

不過(guò),歸根結(jié)底,這只是一項(xiàng)專(zhuān)利申請(qǐng),并不表明其一定會(huì)應(yīng)用于PSVR 2,PSVR 2預(yù)計(jì)將于2022年發(fā)布,這款備受期待的頭顯究竟搭載了哪些相關(guān)技術(shù)?值得我們關(guān)注。

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