填補(bǔ)市場(chǎng)空白:三星Galaxy XR的到來,如何改寫XR行業(yè)格局?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

三星Galaxy XR終于正式面市。該產(chǎn)品在定價(jià)與功能配置之間實(shí)現(xiàn)了出色的平衡,與此同時(shí),也進(jìn)一步加劇了對(duì)Meta與蘋果在XR領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)壓力。?

長(zhǎng)期以來,筆者始終期待蘋果推出自主研發(fā)的頭顯設(shè)備,以期在XR市場(chǎng)中與Meta形成真正意義上的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)。盡管Meta Quest系列頭顯與蘋果Vision Pro在定價(jià)上存在顯著差距,但過往諸多案例已表明,Meta常會(huì)針對(duì)旗下頭顯產(chǎn)品進(jìn)行功能新增或優(yōu)化,以此直接應(yīng)對(duì)蘋果在該領(lǐng)域的戰(zhàn)略舉措。?

然而,定價(jià)高達(dá)3500美元的Vision Pro,對(duì)Quest 3這類定價(jià)約500美元的頭顯所能形成的競(jìng)爭(zhēng)壓力存在明顯局限。歸根結(jié)底,二者并不處于同一價(jià)格區(qū)間(事實(shí)上,它們甚至不屬于相鄰的價(jià)格層級(jí)),且兩款產(chǎn)品的目標(biāo)受眾群體重疊度較低。?

如今,三星Galaxy XR的推出打破了這一局面——其在定價(jià)與功能維度均精準(zhǔn)處于Quest系列與Vision Pro之間。這款頭顯的入市,為上述兩款競(jìng)品帶來了全新的競(jìng)爭(zhēng)挑戰(zhàn)。?

從低端市場(chǎng)維度來看,Quest 3的產(chǎn)品定位更偏向于游戲?qū)S妙^顯。?

而三星Galaxy XR憑借可選配的控制器(以及Android XR系統(tǒng)對(duì)OpenXR與Unity平臺(tái)的兼容性),具備了與Quest 3相當(dāng)?shù)挠螒蚬δ軡摿?。目前尚需觀察該款頭顯能否積累足夠的市場(chǎng)關(guān)注度,進(jìn)而吸引大量VR游戲從Quest平臺(tái)移植過來。但對(duì)開發(fā)者而言,相較于將Quest平臺(tái)的游戲移植至Vision Pro,向Galaxy XR移植的技術(shù)路徑顯然更為簡(jiǎn)便。?

在高端市場(chǎng)領(lǐng)域,Vision Pro則定位為專注于媒體播放、網(wǎng)頁瀏覽及平板屏幕生產(chǎn)力的“空間計(jì)算”設(shè)備。?

由于Android XR系統(tǒng)復(fù)刻了Vision Pro的核心功能,Galaxy XR能夠以更低的成本實(shí)現(xiàn)Vision Pro的多數(shù)核心應(yīng)用場(chǎng)景,例如媒體內(nèi)容播放、網(wǎng)頁瀏覽以及平板屏幕式的生產(chǎn)力操作。?

從某種意義上講,三星Galaxy XR印證了其以較低成本實(shí)現(xiàn)Vision Pro大部分功能的能力,同時(shí)還兼容了Quest系列的游戲?qū)傩浴H粼摦a(chǎn)品最終成品質(zhì)量足夠成熟、具備切實(shí)的使用價(jià)值,那么它完全有能力對(duì)Meta與蘋果同時(shí)構(gòu)成實(shí)質(zhì)性的競(jìng)爭(zhēng)威脅。?

這并非意味著Quest 3無法以更低價(jià)格實(shí)現(xiàn)Vision Pro的部分功能。但受限于其“游戲?qū)S迷O(shè)備”的產(chǎn)品定位,加之無法接入谷歌Play Store或蘋果App Store中龐大的平面應(yīng)用生態(tài)庫,Quest 3在“空間計(jì)算”應(yīng)用場(chǎng)景中存在明顯短板。?

對(duì)于消費(fèi)者而言,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)始終具有積極意義。因?yàn)楦?jìng)爭(zhēng)意味著消費(fèi)者能夠以更低的價(jià)格獲取更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,進(jìn)而推動(dòng)行業(yè)創(chuàng)新節(jié)奏的加快。?

在過去兩年左右的時(shí)間里,消費(fèi)級(jí)XR行業(yè)基本處于Quest 3與Vision Pro主導(dǎo)的發(fā)展階段。盡管市場(chǎng)保持穩(wěn)定發(fā)展態(tài)勢(shì),但始終未能出現(xiàn)足以推動(dòng)用戶規(guī)模實(shí)現(xiàn)突破性增長(zhǎng)的關(guān)鍵進(jìn)展。對(duì)此,行業(yè)亟需推出體積更小、定價(jià)更低、性能更優(yōu)的頭顯產(chǎn)品,以打破當(dāng)前發(fā)展瓶頸。?

三星Galaxy XR將Quest系列的游戲功能與Vision Pro的空間計(jì)算功能相融合,這一產(chǎn)品策略在當(dāng)前節(jié)點(diǎn)無疑是精準(zhǔn)且適時(shí)的選擇,有望推動(dòng)XR行業(yè)加速邁入下一輪用戶普及階段。

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