Apple Vision Pro即將支持索尼官方控制器,開啟VR游戲新生態(tài)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)領(lǐng)域的技術(shù)革新浪潮中,一個(gè)令人振奮的消息傳來:Apple Vision Pro用戶距離使用索尼官方支持的追蹤控制器暢玩游戲已為時(shí)不遠(yuǎn)。這一重磅功能的引入,無疑將為蘋果頭顯的游戲生態(tài)注入全新活力。?

回溯至WWDC2025的新聞發(fā)布會(huì),蘋果便已明確透露,該控制器將作為獨(dú)立配件單獨(dú)銷售,并不會(huì)隨頭顯一同配備。這一功能預(yù)計(jì)將在visionOS26系統(tǒng)中正式亮相,而此時(shí)距離Apple Vision Pro頭顯的發(fā)布,恰好過去了大約一年半的時(shí)間。這一時(shí)間節(jié)點(diǎn)的選擇,既體現(xiàn)了蘋果在技術(shù)整合與優(yōu)化上的嚴(yán)謹(jǐn)態(tài)度,也預(yù)示著一場(chǎng)VR游戲體驗(yàn)的變革即將到來。?

盡管目前想要擁有Apple Vision Pro頭顯及其額外硬件,仍需支付高達(dá)3500美元的費(fèi)用,但索尼PS VR2控制器的直接支持,為VR開發(fā)者帶來了全新的創(chuàng)作契機(jī)。這一舉措為開發(fā)者們搭建了一條便捷通道,使他們能夠相對(duì)輕松地將作品從Quest、PCVR以及兩代PS VR2系統(tǒng)的默認(rèn)輸入系統(tǒng)移植到Apple Vision Pro上。相較于此前僅依賴注視和捏合手勢(shì)追蹤來構(gòu)建游戲界面,索尼控制器的引入無疑極大地簡(jiǎn)化了開發(fā)流程,降低了創(chuàng)作門檻。?

長(zhǎng)久以來,在Apple平臺(tái)開發(fā)VR游戲一直被眾多開發(fā)者視為“畏途”。一方面,Apple Vision Pro的用戶基數(shù)相對(duì)較小,難以形成規(guī)模效應(yīng);另一方面,缺乏專業(yè)控制器所具備的觸覺反饋和低延遲追蹤功能,使得開發(fā)者在創(chuàng)作時(shí)面臨諸多限制。而PS VR2控制器憑借其獨(dú)特的電阻式扳機(jī)鍵和先進(jìn)的觸覺技術(shù),為開發(fā)者提供了全新的創(chuàng)作可能。雖然目前尚不確定這些功能是否能在Apple Vision Pro上得到完整支持,但這一合作的開啟,無疑為獨(dú)立VR設(shè)備的交互體驗(yàn)升級(jí)帶來了新的希望。

當(dāng)然,不可否認(rèn)的是,Apple頭顯相對(duì)有限的用戶群體,仍會(huì)讓不少開發(fā)者持觀望態(tài)度。然而,也有部分行業(yè)先鋒將此視為重要信號(hào),他們堅(jiān)信蘋果正致力于開拓一個(gè)極具潛力的VR和混合現(xiàn)實(shí)游戲市場(chǎng)。索尼追蹤控制器的直接集成,或?qū)⒊蔀楦膶慉ppleVR游戲格局、吸引更多開發(fā)者入局的關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn)。?

近日,筆者在Apple Vision Pro上親身體驗(yàn)了《PingPing Club》這款游戲,其手勢(shì)追蹤功能的表現(xiàn)令人眼前一亮。然而,深入體驗(yàn)后卻發(fā)現(xiàn),由于當(dāng)前手勢(shì)追蹤功能存在局限性,這款游戲在競(jìng)技性方面稍顯不足,難以滿足玩家對(duì)高強(qiáng)度競(jìng)技體驗(yàn)的需求。值得一提的是,第三方廠商已推出了開源ALVR軟件版本,用于PCVR串流。借助這一軟件,玩家能夠使用Surreal Touch控制器,通過附近的PC串流暢玩ElevenVR等熱門競(jìng)技游戲,為用戶提供了更多元化的游戲體驗(yàn)選擇。?

在這場(chǎng)VR游戲生態(tài)變革中,部分實(shí)力強(qiáng)勁的開發(fā)團(tuán)隊(duì)已率先行動(dòng)。Resolution Games、Schell Games和Triband等知名開發(fā)團(tuán)隊(duì),紛紛與蘋果達(dá)成合作協(xié)議,致力于開發(fā)采用蘋果突破性凝視捏合界面的獨(dú)家游戲。其中,Resolution Games更是重磅宣布,將推出一款名為《Pickle Pro》的游戲,專為Apple Vision Pro打造,支持玩家在虛擬世界中進(jìn)行匹克球的訓(xùn)練與比賽,同時(shí)還兼容PS VR2控制器。

Resolution Games的TommyPalm在談及這款新作時(shí)難掩興奮之情:“得益于我們共享的物理引擎,以及來自屢獲殊榮的游戲《Racket Club》的深度數(shù)據(jù)池,《Pickle Pro》有望成為市面上最真實(shí)的匹克球模擬器和訓(xùn)練應(yīng)用。我們所有的機(jī)器人都基于真實(shí)的游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行訓(xùn)練,涵蓋了從新手到高手的各個(gè)階段,這使得它們?cè)诿繄?chǎng)比賽中都能展現(xiàn)出更高的智能、更逼真的表現(xiàn)和更強(qiáng)的挑戰(zhàn)性。如果沒有玩家在《Racket Club》上投入的數(shù)千小時(shí)數(shù)據(jù)積累,《Pickle Pro》中的機(jī)器學(xué)習(xí)機(jī)器人根本無從實(shí)現(xiàn)。我們對(duì)這項(xiàng)技術(shù)所蘊(yùn)含的巨大潛力充滿期待。”

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