兩個(gè)人的《黑暗軍團(tuán)》:專訪冰河世界CEO黃虎平

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
十一前夕,我來(lái)到了冰河世界的新辦公室,對(duì)CEO黃虎平做了一次專訪。在此之前,這家成立于2016年10月的VR游戲公司剛剛宣布完成新一輪的數(shù)百萬(wàn)元融資,投資方是廣州卓遠(yuǎn)(幻影星空),融資后的公司估值為上一輪的三倍。初次見(jiàn)到黃虎平應(yīng)該是在今年春天,當(dāng)時(shí)的冰河世界還只是兩個(gè)人的團(tuán)隊(duì),而正是這樣一支兩個(gè)人的團(tuán)隊(duì),在五個(gè)月時(shí)間里就做出了一款完成度極高的VR游戲《黑暗軍團(tuán)》。這款游戲在Steam上線后的首月就獲得了超過(guò)2000份銷量的佳績(jī),冰河世界也因此在今年5月獲得了銀禧科技領(lǐng)投的數(shù)百萬(wàn)元天使輪投資。
從創(chuàng)立公司到完成兩輪融資用了不到一年時(shí)間
來(lái)到辦公室,我首先向黃虎平表示了祝賀,從兩個(gè)人的團(tuán)隊(duì)到完成兩輪融資,時(shí)間還不到一年,這其中的路程肯定是充滿艱辛的,到現(xiàn)在真的可以算是苦盡甘來(lái)。關(guān)于公司的由來(lái),黃虎平告訴我:2009年他進(jìn)入游戲行業(yè),最早就職于頑石互動(dòng);2013年他和朋友出來(lái)創(chuàng)業(yè),從事手游的制作和運(yùn)營(yíng),幾年下來(lái),公司差不多是不賠不賺; 2015年團(tuán)隊(duì)開(kāi)始轉(zhuǎn)型做VR游戲,也制作了三款VR游戲,不過(guò)因?yàn)楫?dāng)時(shí)VR游戲變現(xiàn)非常困難,而且以之前公司的估值很難進(jìn)行下一輪融資,最終團(tuán)隊(duì)分道揚(yáng)鑣。
雖然遇到了挫折,但黃虎平依然非常看好VR游戲的前景。“我這個(gè)人認(rèn)準(zhǔn)了一件事,肯定是要堅(jiān)持到底的,所以我就拉著之前公司的美術(shù)總監(jiān),兩個(gè)人在去年10月成立了冰河世界。最開(kāi)始只有我們兩個(gè)人,當(dāng)時(shí)真的是身兼數(shù)職,我負(fù)責(zé)程序,他負(fù)責(zé)美術(shù),策劃和測(cè)試我們一起做,后面我負(fù)責(zé)對(duì)外路演。從去年11月到今年3月,我們?cè)谖鍌€(gè)月時(shí)間里,沒(méi)白天沒(méi)黑夜的做出了第一款產(chǎn)品《黑暗軍團(tuán)》。”
2017年3月,《黑暗軍團(tuán)》在Steam上線,首月銷量超過(guò)2000份。對(duì)于兩個(gè)人如何能在這么短時(shí)間里做出一款暢銷游戲這個(gè)問(wèn)題,黃虎平的回答是:“首先我們兩個(gè)人都做了快十年的游戲了,對(duì)于制作游戲的整個(gè)流程都非常熟悉,而且我們?cè)谥肮疽呀?jīng)做了三款FPS游戲了,這些都是寶貴的經(jīng)驗(yàn)積累。如果沒(méi)有這些因素,哪怕是七八個(gè)人的團(tuán)隊(duì),在半年內(nèi)想做出這樣一款產(chǎn)品都?jí)騿堋?rdquo;
伴隨著《黑暗軍團(tuán)》的一炮而紅,冰河世界也成功完成了天使輪融資,而之后沒(méi)過(guò)多久,之前與黃虎平有過(guò)合作的廣州卓遠(yuǎn)又伸來(lái)了橄欖枝。黃虎平表示,其實(shí)卓遠(yuǎn)的投資在今年8月就確定了,只不過(guò)最近才公布而已。“最早我們就和卓遠(yuǎn)有過(guò)合作,他們一直比較關(guān)注我們,看到我們兩個(gè)人能做出這樣一款產(chǎn)品,他們對(duì)我們的實(shí)力非常認(rèn)可,此次合作可以說(shuō)是戰(zhàn)略投資,未來(lái)我們將共同打造“游戲+外設(shè)”的VR線下娛樂(lè)方案。”
《黑暗軍團(tuán)》是國(guó)內(nèi)不多見(jiàn)的高完成度的VR游戲
說(shuō)到對(duì)于《黑暗軍團(tuán)》這款游戲的定位與策劃,黃虎平告訴我,當(dāng)時(shí)他們兩個(gè)人認(rèn)真分析了整個(gè)VR游戲的市面環(huán)境,然后發(fā)現(xiàn)2016年比較火的VR游戲主要有兩個(gè)題材,那就是科幻和僵尸。“分析之后我們認(rèn)為,我們的新產(chǎn)品在題材上必須要有屬于自己的創(chuàng)新。因?yàn)槲覀冎白龅挠螒蛞捕际强苹妙}材的,所以我們?cè)凇逗诎弟妶F(tuán)》里提出了‘科幻+魔法’的概念,在當(dāng)時(shí)肯定是全球唯一的。”
另一方面,黃虎平在調(diào)研市場(chǎng)時(shí)發(fā)現(xiàn),2016年Steam上很多VR游戲還只是demo的水平,很多游戲玩過(guò)10分鐘就結(jié)束了,這樣帶給玩家的體驗(yàn)肯定是特別差的,自然也會(huì)導(dǎo)致玩家退款和惡評(píng)如潮。“根據(jù)這種情況,我們就決定做一款完整的、PC游戲級(jí)別的VR游戲,我們干了五個(gè)月,最終游戲時(shí)長(zhǎng)達(dá)到了10小時(shí),就算是高手也需要四五個(gè)小時(shí)才能通關(guān)。當(dāng)時(shí)很少有VR游戲能達(dá)到我們這樣的完成度,之后包括微軟在內(nèi)的很多大廠看過(guò)我們的游戲,他們都說(shuō)我們的完成度足夠了,我們的游戲也因此在Steam上現(xiàn)在還保持著‘特別好評(píng)’的玩家評(píng)論狀態(tài)。”
除了差異化題材和高完成度,《黑暗軍團(tuán)》還有一個(gè)特點(diǎn),那就是豐富的武器和真實(shí)的手感。“目前VR游戲的C端用戶還主要在國(guó)外,很多外國(guó)玩家都有玩真槍的經(jīng)歷。我們的武器設(shè)定很真實(shí),玩家在游戲中會(huì)有拉槍栓、上彈夾的操作,他們非常喜歡,我們還為他們準(zhǔn)備了豐富的武器種類。還有一點(diǎn)我剛才說(shuō)了,游戲的主角有魔法大招,怪物也有一些魔法能力,一些場(chǎng)景也充滿著魔法機(jī)關(guān),這些都讓我們的游戲受到了外國(guó)玩家的熱愛(ài)。”
長(zhǎng)期目標(biāo)是成為一家高品質(zhì)游戲研發(fā)公司
產(chǎn)品表現(xiàn)出色,公司也融到錢了,我問(wèn)黃虎平下一步的計(jì)劃是什么,他對(duì)我說(shuō),公司融到的資金將主要用于研發(fā)方面的投入。“首先,在今年第四季度,我們會(huì)發(fā)布《黑暗軍團(tuán)》的PSVR版本和微軟MR版本。其次,在線下方面,我們和卓遠(yuǎn)有幾款產(chǎn)品會(huì)進(jìn)行落地合作。此外,我們也正在開(kāi)發(fā)《黑暗軍團(tuán)》的線下多人版本,做完之后我們計(jì)劃和國(guó)內(nèi)的幾家VR大空間方案商合作。總之,從今年第四季度到明年,我們會(huì)把盈利作為主要目的,線上線下一起發(fā)力,同時(shí)我們也希望在開(kāi)發(fā)線下產(chǎn)品的過(guò)程中,積累寶貴的經(jīng)驗(yàn),為未來(lái)其他產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)做準(zhǔn)備。”
當(dāng)我問(wèn)到黃虎平對(duì)于未來(lái)VR市場(chǎng)的預(yù)期時(shí),他認(rèn)為目前市場(chǎng)上各款VR產(chǎn)品可以說(shuō)是各有所長(zhǎng),也存在各自的短板。如果能出現(xiàn)集各家之大成的產(chǎn)品,在價(jià)格和對(duì)于電腦配置的要求上又能有一定程度的降低,那么C端市場(chǎng)的保有量就有機(jī)會(huì)快速增長(zhǎng)。在這方面,我和他都很看好即將發(fā)布的微軟MR頭顯,從目前來(lái)看,微軟MR頭顯確實(shí)符合上述特點(diǎn),究竟其實(shí)際表現(xiàn)如何,我相信在第四季度我們就會(huì)看到結(jié)果。
對(duì)于VR游戲來(lái)說(shuō),黃虎平認(rèn)為,多人聯(lián)網(wǎng)和社交平臺(tái)是今年下半年開(kāi)始出現(xiàn)的一個(gè)重要趨勢(shì)。“我們看到,從去年到今年上半年VR游戲還基本上都是單機(jī)游戲,而VR的普及急需用戶粘性,在這方面線上和線下都是一樣的。就像當(dāng)年的網(wǎng)吧,只有出現(xiàn)了CS、傳奇、QQ這樣的多人聯(lián)網(wǎng)游戲和社交平臺(tái),上網(wǎng)的人才會(huì)真正多起來(lái),現(xiàn)在對(duì)于VR來(lái)說(shuō)也是如此。因此我們后面也會(huì)開(kāi)發(fā)PVP和PVE的游戲版本,我們幾個(gè)人都是做網(wǎng)游出身的,所以從技術(shù)上來(lái)說(shuō)都是沒(méi)問(wèn)題的。”
我最后的問(wèn)題依然是公司愿景。黃虎平對(duì)我一笑:“愿景很簡(jiǎn)單啊,我們的短期目標(biāo)肯定是實(shí)現(xiàn)盈利,而我們的長(zhǎng)期目標(biāo)是成為一家高品質(zhì)游戲研發(fā)公司,這也是我們一直的理念。之前我們經(jīng)歷過(guò)手游時(shí)代的迭代起伏,這次VR的大潮來(lái)了,我們一定要在早期就把握市場(chǎng),我們相信VR在五年之內(nèi)肯定是會(huì)爆發(fā)的,而爆發(fā)之日就是我們崛起之時(shí)。既然看好它,那就堅(jiān)持下去,五年之內(nèi)我們希望能做到流水過(guò)億。”
在和黃總交流的過(guò)程中,他有一句話特別打動(dòng)我,那就是“既然看好就堅(jiān)持到底”。在我寫下本文的時(shí)候,北京已經(jīng)開(kāi)始降溫,空氣中有一種凜冬將至的味道,不過(guò)我心中卻仿佛有一股暖流,它似乎在告訴我,無(wú)論是寒冬的天氣,還是所謂的寒冬的行業(yè),都阻擋不了真正的創(chuàng)業(yè)者的腳步。如果愛(ài),請(qǐng)深愛(ài),既然看好,那就堅(jiān)持到底,直至勝利。

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