一場個人開發(fā)者的VR革命:Oasis驅(qū)動為Windows MR頭顯注入新生

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

在PC虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,一場由個人開發(fā)者主導(dǎo)的“技術(shù)救援行動”正在悄然展開。一位微軟在職員工正投身于原生SteamVR驅(qū)動程序的非官方開發(fā)工作,試圖為陷入困境的Windows?MR頭顯注入新的活力。

回溯到2023年10月,微軟正式推出Windows 11 24H2這一PC操作系統(tǒng)的重大版本更新。然而,這次更新卻給Windows MR頭顯用戶帶來了“噩耗”——新版本直接移除了對Windows MR頭顯的支持。要知道,宏碁、華碩、戴爾、惠普、聯(lián)想、三星等品牌推出的PCVR頭顯,均屬于Windows MR陣營。由于Windows MR擁有獨(dú)立的運(yùn)行時,且僅通過兼容層(shim)實(shí)現(xiàn)對SteamVR的支持,系統(tǒng)支持的取消,使得這些設(shè)備不僅在Windows系統(tǒng)中失去“用武之地”,就連在Steam平臺上也無法正常使用,仿佛一夜之間被市場“拋棄”。

轉(zhuǎn)機(jī)出現(xiàn)在軟件開發(fā)人員Matthieu?Bucchianeri宣布的一個項目中。他表示,正在開發(fā)一款針對Windows MR頭顯的原生SteamVR驅(qū)動程序,并將其命名為“Oasis”(綠洲)。從技術(shù)原理上講,這款驅(qū)動程序?qū)⒋蚱埔酝蕾嚰嫒輰拥南拗?,像Valve?Index、HTC?Vive、Bigscreen?Beyond等主流VR設(shè)備那樣,為Windows MR頭顯直接賦予SteamVR支持能力,讓這些設(shè)備能夠無縫對接Steam豐富的VR內(nèi)容生態(tài)。

值得一提的是,Matthieu?Bucchianeri堪稱科技開發(fā)領(lǐng)域的“多面手”。他的履歷光彩奪目:曾在索尼深度參與PS4游戲主機(jī)和初代PS VR的研發(fā);在SpaceX助力Falcon9火箭與Dragon飛船的技術(shù)攻堅;在微軟主導(dǎo)HoloLens混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備以及Windows MR頭顯的開發(fā)工作,目前則專注于Xbox相關(guān)項目。在微軟任職期間,他為OpenXR標(biāo)準(zhǔn)的發(fā)展貢獻(xiàn)了重要力量,還利用業(yè)余時間開發(fā)了OpenXR?Toolkit工具,以及Virtual?Desktop的OpenXR運(yùn)行時VDXR。不僅如此,他還曾公開對Meta以往的OpenXR戰(zhàn)略提出尖銳批評,其在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域的專業(yè)見解和行業(yè)影響力可見一斑。

談及Oasis驅(qū)動程序的開發(fā)過程,Bucchianeri透露這是“深度逆向工程”與“運(yùn)氣、毅力”完美結(jié)合的成果。盡管他堅稱自己的開發(fā)工作嚴(yán)守知識產(chǎn)權(quán)法律底線,但出于避免意外違反保密協(xié)議及其他職業(yè)義務(wù)的考慮,他明確表示不會對外發(fā)布該驅(qū)動程序的源代碼。

目前,Oasis驅(qū)動程序僅在NVIDIA GPU環(huán)境下得到功能驗證。由于AMD對其VR直接模式的管控更為嚴(yán)格,驅(qū)動程序在AMD顯卡上的適配仍面臨挑戰(zhàn)。不過,Bucchianeri已積極與AMD展開溝通談判,努力尋求解決方案,力求讓更多用戶受益。

按照計劃,Bucchianeri將于今年秋季面向Windows MR頭顯用戶免費(fèi)發(fā)布Oasis原生SteamVR驅(qū)動程序。倘若該項目最終取得成功,極有可能重新點(diǎn)燃市場對超低價PCVR頭顯的熱情。盡管這些頭顯在上市初期,即便大幅降價促銷,也未能實(shí)現(xiàn)廣泛普及,但借助Oasis驅(qū)動程序與Steam龐大的VR內(nèi)容庫,它們或許能迎來“第二春”,為預(yù)算有限的VR愛好者提供高性價比的沉浸式體驗選擇,甚至可能重塑PC?VR市場的競爭格局。

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