Meta Quest 3“由內(nèi)向外上身追蹤”與“混合現(xiàn)實(shí)遮擋追蹤”機(jī)制已推出

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Meta Quest 3開發(fā)者現(xiàn)可集成三個(gè)主要新特性來改進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)。

由內(nèi)向外身體追蹤(IOBT)和“Generative Legs”(生成化身腿部)功能將于12月推出。通過Depth API實(shí)現(xiàn)混合現(xiàn)實(shí)的遮擋以前是一項(xiàng)實(shí)驗(yàn)性功能,這意味著現(xiàn)在開發(fā)者可以測(cè)試該功能,但無法發(fā)布到Quest Store或App Lab。

以上三個(gè)功能均可作為Unity和本機(jī)代碼v60 SDK一部分。同時(shí),v60虛幻引擎集成包括 Depth API,但不包括IOBT或Generative Legs。

IOBT基于Quest 3側(cè)面攝像頭(面朝下)通過先進(jìn)計(jì)算機(jī)視覺算法來追蹤用戶手腕、肘部、肩膀和軀干。

IOBT防止了逆向運(yùn)動(dòng)學(xué)(IK)預(yù)估手臂位置的問題,由于系統(tǒng)只是根據(jù)用戶頭部和手部位置進(jìn)行猜測(cè),這些問題通常是不正確的,而且讓人感覺不舒服。而當(dāng)開發(fā)者集成IOBT時(shí),將會(huì)看到手臂的實(shí)際位置。

這種上半身追蹤還可以讓開發(fā)者將拇指操縱桿的運(yùn)動(dòng)錨定到身體方向,而不僅僅是頭部或手部,并且可以執(zhí)行新的動(dòng)作,并在虛擬化身上逼真顯示動(dòng)作。

而針對(duì)下半身運(yùn)動(dòng),Meta推出了Generative Legs。

Generative Legs使用“尖端”技術(shù)用于預(yù)估腿部位置人工智能模型,這是Meta多年來一直在研究的技術(shù)。

基于Quest 3 ,由于采用上半身追蹤作為輸入方式,Generative Legs提供了比以往頭顯更真實(shí)的預(yù)估,同時(shí)該功能也適用于僅采用頭部和手部追蹤的Quest Pro和Quest 2。

不過,Generative Legs系統(tǒng)只是一個(gè)預(yù)估器,而不是追蹤器,因此雖然Generative Legs可以檢測(cè)跳躍和蹲下動(dòng)作,但不會(huì)捕捉到許多實(shí)際動(dòng)作,例如膝蓋抬起。

由內(nèi)向外的上半身追蹤和生成化身腿部共同在VR中實(shí)現(xiàn)了全身追蹤,稱為全身合成,無需外部硬件。

Meta此前宣布“全身合成”機(jī)制將適用于「Supernatural》、「Swordsman VR」和「Drunken Bar Fight」。

在我們的評(píng)測(cè)中,我們嚴(yán)厲批評(píng)了混合現(xiàn)實(shí)動(dòng)態(tài)遮擋的缺乏。雖然虛擬對(duì)象可以出現(xiàn)在房間設(shè)置掃描生成的原始場(chǎng)景網(wǎng)格后面,但它們始終顯示在移動(dòng)對(duì)象(例如手臂和其他人)的前面,即使距離較遠(yuǎn),這看起來很不自然。

開發(fā)者已經(jīng)可以通過手部追蹤網(wǎng)格來實(shí)現(xiàn)手部動(dòng)態(tài)遮擋,但很少有人這樣做,因?yàn)槭滞笈c手臂顯示并不完善。

新的Depth API為開發(fā)者提供了基于頭顯角度生成的每幀粗略深度圖。這可用于實(shí)現(xiàn)遮擋,既適用于移動(dòng)對(duì)象,也適用于靜態(tài)對(duì)象的更精細(xì)細(xì)節(jié),因?yàn)檫@些對(duì)象可能尚未在場(chǎng)景網(wǎng)格中捕獲。

動(dòng)態(tài)遮擋將使Quest 3混合現(xiàn)實(shí)看起來更加自然。然而,頭顯深度感應(yīng)分辨率非常低,因此無法捕獲諸如手指之間的空間等細(xì)節(jié),你將看到對(duì)象邊緣周圍有一個(gè)空白間隙。

深度圖也僅建議調(diào)整到4米,之后“精度會(huì)顯著下降”。因此開發(fā)者可能還想使用場(chǎng)景網(wǎng)格進(jìn)行靜態(tài)遮擋。

開發(fā)者可以通過兩種方式實(shí)現(xiàn)遮擋:硬遮擋和軟遮擋。硬遮擋本質(zhì)上是免費(fèi)的,但有鋸齒狀邊緣,而軟遮擋則需要GPU成本,但看起來更好。

但在這兩種情況下,遮擋都需要使用Meta特殊遮擋著色器或在自定義著色器中專門實(shí)現(xiàn)它,這遠(yuǎn)非一鍵式解決方案,并且可能需要開發(fā)者付出巨大努力來支持。

除了遮擋,開發(fā)者還可以基于Depth API在混合現(xiàn)實(shí)中實(shí)現(xiàn)基于深度的視覺效果,例如霧。

來源:UploadVR

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