Resolution Games估計跨平臺“VR活躍用戶約有500萬”

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

據(jù)RoadtoVR報道,自2016年以來一直在開發(fā)VR游戲的瑞典知名游戲廠商Resolution Games估計目前VR行業(yè)大約有500萬活躍用戶。

在VR行業(yè),很難找到關(guān)于頭顯銷量的數(shù)據(jù),更難找到關(guān)于實際活躍用戶數(shù)量的數(shù)據(jù),不過,Resolution Games首席執(zhí)行官Tommy Palm在AWE 2021大會上指出跨平臺“VR活躍用戶約有500萬”,為此Resolution Games將組建一個專門負(fù)責(zé)開發(fā)AR游戲的全新部門。

“VR作為新興媒介出現(xiàn)時,想要進行跨平臺多人游戲是非常困難的,因此我們在2016發(fā)布了首款單人VR游戲,如今,隨著平臺增多VR多人游戲具備了可開發(fā)性,我們希望在將來制作多款多人游戲,目前我們估計VR行業(yè)擁有500萬用戶,這一數(shù)字涵蓋了我們的玩家?!?/p>

鑒于PSVR銷量已超過500萬臺(索尼在2020年宣布PSVR已售出超過500萬臺),由此可見Palm指的是某種形式的活躍用戶,Resolution Games尚未具體說明其估算活躍用戶的指標(biāo)標(biāo)準(zhǔn)以及用戶是否為月活用戶等定義。

Resolution Games一位發(fā)言人表示,Palm的評論是“基于我們所看到的跨平臺VR活躍用戶的粗略估計?!?/p>

考慮到該廠商多年來面向主流VR平臺推出了10款VR游戲,因此Resolution Games在準(zhǔn)確評估VR用戶活躍用戶方面有其參考意義。

我們猜測Palm“500萬跨平臺VR活躍用戶”結(jié)論僅包括PSVR、Quest及PC VR用戶,而不包括Oculus Go、Google Cardboard等早期VR頭顯用戶。

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