
《Beat Saber》一項(xiàng)令人矚目的數(shù)據(jù)橫空出世——已有1000萬(wàn)名Quest用戶成功完成了至少一首《Beat Saber》的獨(dú)立曲目。這一里程碑式的成就,不僅是游戲本身魅力的有力證明,更標(biāo)志著其在VR游戲市場(chǎng)中無(wú)可撼動(dòng)的地位。?
作為VR游戲領(lǐng)域的現(xiàn)象級(jí)作品,《Beat Saber》早已超越了單純游戲的范疇,演變成一種席卷全球的文化現(xiàn)象,成為無(wú)數(shù)玩家心中VR游戲的代名詞。?
回溯《Beat Saber》的發(fā)展歷程,其每一步都堪稱精彩。2018年中期,這款游戲率先在PC VR平臺(tái)嶄露頭角,憑借創(chuàng)新的玩法和獨(dú)特的魅力,迅速收獲了第一批忠實(shí)粉絲。同年年末,它又強(qiáng)勢(shì)登陸PS VR,進(jìn)一步拓寬了受眾群體。到了2019年中期,《Beat Saber》更是成為第一代Oculus Quest的首發(fā)游戲,開啟了在Quest平臺(tái)上的輝煌篇章。值得一提的是,在2019年11月,F(xiàn)acebook將Beat Games納入麾下。盡管如此,該工作室依舊堅(jiān)守初心,持續(xù)為PC VR平臺(tái)推送更新,并且在PS VR2發(fā)售短短數(shù)月后,便將這款經(jīng)典游戲帶到了新平臺(tái)上,展現(xiàn)出強(qiáng)大的生命力和適應(yīng)能力。?
早在Quest平臺(tái)正式推出前夕,《Beat Saber》就已展現(xiàn)出驚人的市場(chǎng)潛力,銷量輕松突破100萬(wàn)份。隨著Quest 2的問(wèn)世,其熱度更是持續(xù)攀升,僅僅四個(gè)月時(shí)間,銷量便達(dá)到了400萬(wàn)份。雖然此后Meta并未公開具體的銷量數(shù)據(jù),但從收入情況也能窺見其火爆程度。2021年10月,Meta透露僅在Quest平臺(tái)上,《Beat Saber》就創(chuàng)造了1億美元的巨額收入;到了2023年4月,《華爾街日?qǐng)?bào)》報(bào)道稱,這款游戲的總收入已飆升至2.55億美元,令人咋舌。?
Meta對(duì)于《Beat Saber》的投入和運(yùn)營(yíng)同樣不遺余力,持續(xù)推出包含世界知名藝人歌曲的付費(fèi)DLC。自收購(gòu)以來(lái),Imagine Dragons、Panic! at the Disco、Green Day、Timbaland、Linkin Park、BTS、Skrillex、Billie Eilish、Lady Gaga等一眾國(guó)際巨星的經(jīng)典曲目紛紛加入游戲曲庫(kù)。這些來(lái)自不同音樂(lè)風(fēng)格、跨越不同年代的作品,不僅極大地豐富了游戲的內(nèi)容,也讓玩家在揮舞光劍的同時(shí),能夠沉浸在多元音樂(lè)的魅力之中。?
在市場(chǎng)表現(xiàn)方面,《Beat Saber》自O(shè)culus Quest推出以來(lái),始終穩(wěn)居Meta每周暢銷榜的前列,常常占據(jù)榜首之位。今年早些時(shí)候,Meta通過(guò)Quest Horizon商店的新板塊公布了史上最暢銷的50款Quest付費(fèi)游戲,《Beat Saber》毫無(wú)懸念地摘得桂冠,再次彰顯了其在VR游戲市場(chǎng)的統(tǒng)治力。?








