
在虛擬現(xiàn)實游戲領(lǐng)域持續(xù)深耕的《巫師華爾茲》(Waltz of the Wizard),正憑借即將登陸iOS和VisionOS的重磅計劃,大步邁向主流玩家視野。這款備受矚目的巫師模擬游戲不僅承載著無數(shù)玩家對魔法世界的向往,更預示著一場移動設(shè)備與VR技術(shù)深度融合的革新風暴。?
據(jù)悉,《巫師華爾茲》將于今年秋季正式登陸iOS平臺,同時在Steam、PS VR2和Meta Quest平臺同步推出“Skully的奇妙失敗”重大更新。此次更新堪稱游戲的一次華麗升級,玩家將跟隨標志性角色Skully一同探索全新的庭院場景,領(lǐng)略“數(shù)百種”全新反應(yīng)與臺詞帶來的驚喜。從火箭發(fā)射的震撼場景到塔樓中細致入微的互動反饋,每個環(huán)節(jié)都經(jīng)過精心打磨。值得一提的是,重新設(shè)計的菜單系統(tǒng)嵌入了游戲內(nèi)的華爾茲法典,為玩家構(gòu)建起沉浸式的魔法知識體系,仿佛置身于真實的巫師學院。?
自2016年首次亮相以來,《巫師華爾茲》在Aldin工作室的持續(xù)耕耘下,不斷拓展游戲邊界。這款作品構(gòu)建的魔法世界充滿奇思妙想,隨著時間推移,無論是畫面質(zhì)感還是交互體驗都實現(xiàn)了質(zhì)的飛躍。即將推出的iOS版本尤為引人關(guān)注,它與《迷你高爾夫漫步》一樣,凝聚著資深開發(fā)者多年來對虛擬世界交互邏輯的深刻理解,致力于打造以直觀交互為核心的沉浸式體驗平臺。?
對比同樣在VR領(lǐng)域大放異彩的Mighty Coconut開發(fā)的《Walkabout》,盡管后者以多人游戲為特色,將手機化作通往異世界的神奇?zhèn)魉烷T,但《巫師華爾茲》也有著獨特的競爭優(yōu)勢。它不僅支持合作模式,還在部分系統(tǒng)中實現(xiàn)平板屏幕聯(lián)動——玩家2可通過連接的平板屏幕,與主玩家共享同一魔法世界,這種創(chuàng)新的跨設(shè)備交互模式,為多人協(xié)作增添了別樣趣味。我們不禁對iOS版本的實際體驗充滿期待,也好奇Aldin工作室將如何進一步挖掘該版本的潛力。?
Aldin工作室透露,iOS版本特別加入“現(xiàn)實模式”,借助AR技術(shù)實現(xiàn)玩家與游戲物體、角色Skully的沉浸式互動。玩家只需伸出手,現(xiàn)實空間便瞬間與虛擬魔法世界交織,身體的每一個動作都能轉(zhuǎn)化為游戲內(nèi)的有效交互,真正打破虛擬與現(xiàn)實的界限。?
值得注意的是,《巫師華爾茲》此前因未能登陸主流頭顯,讓不少玩家望而卻步。不過隨著技術(shù)的迭代,游戲在PSVR2平臺引入了手勢追蹤與語音識別功能,通過直觀的交互方式,將VR技術(shù)的魅力展現(xiàn)得淋漓盡致。
當Aldin確認游戲?qū)⒌顷慽OS平臺后,開發(fā)者HrafnThorisson在回應(yīng)關(guān)于Apple Vision Pro頭顯的疑問時表示:“《巫師華爾茲》與Apple Vision Pro的契合度堪稱天作,在超互動的模擬現(xiàn)實中,自然運用雙手與聲音進行交互的設(shè)計,能夠滿足不同群體的娛樂需求。我們已制定登陸Apple Vision Pro的計劃,但具體時間表尚在規(guī)劃中。選擇先在iOS發(fā)布,既是為了契合Apple Vision的開發(fā)節(jié)奏,也是為了讓更多玩家提前體驗到這款作品的魅力?!?
在iOS平臺的開發(fā)過程中,Aldin工作室大膽嘗試前沿技術(shù),將VR交互理念融入傳統(tǒng)移動設(shè)備。他們充分利用蘋果設(shè)備強大的移動功能,實現(xiàn)手勢追蹤、AR定位、人臉交互以及計算機視覺等技術(shù)的深度整合。這些創(chuàng)新不僅挖掘了傳統(tǒng)設(shè)備的潛力,更讓VR技術(shù)的魅力得以在更廣泛的場景中釋放。恰逢《巫師華爾茲》近期在社交媒體引發(fā)熱潮,數(shù)以百萬計的玩家渴望在傳統(tǒng)設(shè)備上體驗魔法世界,這無疑為跨媒介設(shè)計創(chuàng)新提供了絕佳契機。
?
游戲中,健談的人類頭骨Skully堪稱一大亮點,其層出不窮的奇妙回應(yīng)總能帶來意外驚喜。玩家不妨嘗試將它扔出窗外,感受角色與環(huán)境碰撞出的趣味火花。憑借獨特的個性,Skully在社交媒體上收獲大量粉絲,而“斯庫利的奇妙失敗”更新,勢必將進一步豐富這個角色的故事線,為玩家?guī)砀鄽g樂與驚喜。








