?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
VR線下體驗店一直以來都是國內(nèi)廠商開拓的市場空間,諸如超級隊長等都成功融資并變現(xiàn)經(jīng)營。在PCVR方面,HTC Vive、Oculus Rift也推出了線下商店和VR網(wǎng)吧,唯獨PSVR還沒有在線下方面拓展盈利方式。這對于號稱已銷售出100萬臺PSVR來說,難免讓人不解,究竟是其線上的訂單太多,還是沒有想過要在線下獲利。

不過,這種猜測很快就被打破,華爾街日報根據(jù)“知情人士”消息,索尼正計劃推出PSVR的區(qū)域經(jīng)營。這樣的經(jīng)營顯然不會由索尼本身經(jīng)營,而是通過各行業(yè)的合作伙伴來廣泛合作。玩家們可能很快就會在商場等其他地方看到索尼的VR產(chǎn)品了。
進駐商場以及體驗店的模式也讓索尼看到了利好的方向,特別是區(qū)域經(jīng)營的方式,這對于機構(gòu)臃腫的大公司來說,讓區(qū)域各店進行自主管理遠比在內(nèi)部遠程操縱的更有效率。
索尼曾表示將在2017年4月前銷售PSVR達100萬臺,現(xiàn)有的消息是該目標已經(jīng)實現(xiàn),區(qū)域經(jīng)營VR并不是一個新概念。虛擬商場已經(jīng)在全球各地涌現(xiàn),特別是在中國,許多公司正在采取行動來利用。例如,HTC推出了Viveport Arcade,該公司作為中間人將許可軟件用于商場;索尼也希望通過探索更廣泛的應(yīng)用來促進開發(fā),從而在本土帶動銷量。來中國取經(jīng)或者是學習那些在中國國內(nèi)開拓市場的大品牌是如何將硬件+技術(shù)+內(nèi)容+營銷進行整合運營,是索尼當前需要考慮的事。畢竟單靠狂熱的粉絲并不能帶來太多的盈利。
2017年6月份 E3展就要舉辦,PSVR將推出新內(nèi)容,包括Farpoint和Starblood Arena等。內(nèi)容一直以為是索尼的強項,那么其線下經(jīng)營也不會舍近求遠,對精品內(nèi)容進行打折促銷不失為一個好的辦法。
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