?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

VR將改變游戲的面貌。就想當初任天堂在1983年推出的Atari一樣,如今Oculus Rift、Samsung Gear和HTC Vive等一些VR平臺也正在喚醒傳統(tǒng)的游戲產(chǎn)業(yè)。
當然,行業(yè)大佬們已經(jīng)開始計算著VR對于整個游戲產(chǎn)業(yè)的價值,不過對于一個玩家來說這意味著什么呢?數(shù)據(jù)分析同時SuperData Research確信該市場將會是2016年(37.7億美元)的20倍,首先要明白的就是,行業(yè)中的大佬們要有足夠的先進來開發(fā)新款VR游戲。
除了軟件和硬件開發(fā)者的收入將增加外,作為玩家將會獲得更有深度、更具互動的游戲。雖然今天的視頻游戲的互動性由于互聯(lián)網(wǎng)原因在過去的二十年里已不斷增長,不過MMO游戲在沉浸以及交流方面依舊無法達到我們目前VR的的確,水準。當時Facebook創(chuàng)始人馬克·扎克伯格和印度總統(tǒng)Joko Widodo在相隔異方的情況下在VR中打乒乓球,從那時起我們的游戲就已經(jīng)進入了另外的一個緯度了。
撲克可以讓你成為一位更好的VR玩家
《俠盜獵車手》以及《使命召喚》這類的游戲?qū)⒃赩R中發(fā)揚光大,我們對此已經(jīng)習以為常了。不過真人讓人興奮的東西可能來自其它領(lǐng)域的游戲,比如撲克。目前有數(shù)以百萬計的玩家正在享受在線撲克,撲克作為一個集邏輯、數(shù)學、心里等一系列綜合性的益智對抗賽,到現(xiàn)在為止撲克玩家們都還沒能夠看到對方(除非對方有安裝攝像頭)。
不過隨著VR正成為現(xiàn)實,撲克游戲?qū)兊酶踊忧乙巳雱?。如果是這樣的話,那么你現(xiàn)在就要開始研究你的技能了。據(jù)一些家庭游戲心理學指南,當你和朋友玩的時候,你需要考慮的一件事——你的朋友并不會虛張聲勢。鑒于大多數(shù)的VR撲克游戲很可能是和朋友間玩樂,由于賭注不高,不足以讓大多數(shù)玩家認真,所以有可能在這種情況下提前翻牌認輸。
心理學將使VR游戲更具競爭力
當然,在知道這點的情況下調(diào)整你的戰(zhàn)術(shù)并不意味著你在VR中撲克牌就會更成功。不過這一切都不重要,因為這確實表面心里和互動在我們的游戲中將變得更加重要。對手在VR中可以感受到你微妙的動作,感覺到你的存在,無論你是否站在他面前。這一切讓靜態(tài)的游戲變成了動態(tài)。
在牌桌上人們不太可能在你翻牌前下大賭注,不過在《使命召喚》這類的VR游戲中這可能意味著你將位置暴露給了對手。簡單地說,隨著游戲變得更加引人入勝,我們的動作以及心理學技巧將會變得更加重要。從某種意義上說,游戲不僅會變得更有競爭力,同樣會更現(xiàn)實。
所以大多數(shù)人會陶醉在VR所帶來的高水平娛樂之中,精明的玩家們應(yīng)該比他們的對手考慮得更加深遠。將這樣的想法(比如VR撲克)運用到VR之中會幫助你隨著游戲進程的改變而不斷提高。
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