Meta Quest新邊界系統(tǒng):便捷性與安全性的失衡困局

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

過去九個月里,Meta為Quest系列頭顯推出了全面升級的邊界系統(tǒng),旨在降低用戶的使用門檻。然而實際情況表明,這套看似優(yōu)化體驗的新方案,實則是一次危險的安全倒退。

要理解這一問題的來龍去脈,不妨先回顧Quest 3與Quest 3S剛發(fā)布時邊界系統(tǒng)的運作機制。戴上頭顯后進(jìn)入直通模式的初始流程并未改變,但在啟動VR體驗時,若用戶尚未設(shè)置邊界,頭顯會自動掃描地面以尋找開放空間,進(jìn)而推薦 “房間尺度” 邊界供用戶選擇或編輯;若空間不足,則會推薦 “固定” 邊界。?

而在過去九個月間,Meta悄然推行了一套全新系統(tǒng)。如今,頭顯不再在無邊界狀態(tài)下自動啟動地面掃描,而是直接將用戶置于“靜止”邊界模式,且無任何提示。若想切換至“房間尺度”邊界,需手動進(jìn)入“快速設(shè)置”操作,這便是核心變化所在。?

安全隱患的關(guān)鍵,在于如今自動默認(rèn)的 “固定” 邊界與最初版本相比已面目全非。早期 Oculus Quest的固定邊界在用戶接近邊緣時,會通過彩色網(wǎng)格明確警示危險區(qū)域;但自 2022 年起,超出邊界僅觸發(fā)場景過渡效果。隨著今年新系統(tǒng)上線,這種過渡觸發(fā)時間更晚,VR 場景的無間斷體驗半徑也進(jìn)一步擴(kuò)大。?

在空曠環(huán)境中使用時,這套系統(tǒng)或許運轉(zhuǎn)順暢。但過去一年里,眾多Quest用戶向我反映,他們在使用過程中撞到墻壁、家具,甚至受傷。部分用戶表示,他們根本不知道 “固定” 邊界已成為自動默認(rèn)設(shè)置,這源于Meta對這一關(guān)鍵變更的信息傳達(dá)嚴(yán)重不足。?

在Horizon OS v72的發(fā)行說明中,Meta稱:“啟動VR主頁時將自動生成固定邊界;進(jìn)入VR 應(yīng)用時會觸發(fā)房間尺度邊界,已設(shè)置邊界則無需重新創(chuàng)建,設(shè)備會自動檢測并使用附近邊界。” 按此描述,用戶本應(yīng)在進(jìn)入應(yīng)用時收到邊界模式選擇提示,但在三款不同 Quest 頭顯的測試中,均未出現(xiàn)該提示,這與官方說明嚴(yán)重不符。?

Meta推行新系統(tǒng)的初衷不難理解。它大幅降低了VR體驗的入門阻力,這正是行業(yè)長期面臨的痛點,且與Apple Vision Pro的VR運行邏輯高度相似。?

但Apple Vision Pro配備了始終開啟的LiDAR深度感應(yīng)功能,當(dāng)用戶接近現(xiàn)實世界中的物體或家具時,visionOS能動態(tài)淡入透視畫面。而Quest頭顯缺乏硬件級深度感應(yīng)能力,僅能在采用Depth API的應(yīng)用中感知障礙物,且這種計算機視覺方案會增加計算負(fù)荷與電池消耗,降低VR應(yīng)用性能。?

本質(zhì)而言,Meta試圖復(fù)制Apple Vision Pro的無摩擦VR體驗,卻缺乏保障安全性的技術(shù)支撐。Meta,這樣的做法遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。要么像字節(jié)跳動在PICO 4 Ultra中那樣,在硬件中加入真正的深度傳感器,要么重新啟用彩色網(wǎng)格警示。在安全至關(guān)重要的系統(tǒng)上,Meta不能既想降低使用門檻,又忽視用戶安全,魚與熊掌不可兼得。

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