?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

在4月5日那天,HTC下調(diào)了HTC Vive頭顯的價格,從800美元下調(diào)到了700美元,并于次日回調(diào)價格。HTC Vive這一舉措很可能是收到了Oculus Rift的影響。在今年春節(jié)剛過,Oculus Rift頭顯就從600美元下調(diào)到了500美元,而Touch則從200美元下調(diào)到了100美元,整體系統(tǒng)售價為600美元。
對于HTC Vive來說看著對手有樣學(xué)樣并非是一個明智之舉,尤其是其硬件銷售關(guān)系到它的競爭對手。在一周年之際,暫時性的價格下調(diào)對于硬件銷售來說并不會有太大影響。不過根據(jù)最近的頭顯銷售數(shù)據(jù),HTC Vive的銷量遠(yuǎn)勝過Oculus Rift,這也就是為何HTC Vive的打折促銷僅持續(xù)1天的原因。HTC Vive的策略已經(jīng)明顯地轉(zhuǎn)向了VR軟件分發(fā),尤其是HTC Vive推出了訂閱服務(wù)之后。
退后一步說,我們來分別對比一下這兩家公司的硬件銷售和軟件分發(fā)。
Oculus的主要利潤收入來自于VR軟件。這可以解釋為何Facebook下調(diào)了Oculus的售價,同時這也暗示了頭顯本身的壽命。Oculus每天都要投入2億5千萬美元來鼓勵VR游戲開發(fā)。這部分錢用來補貼開發(fā)商因視頻游戲潛在的不確定性而造成的損失,因為沒人可以保證你在開發(fā)VR游戲之后一定會賺錢。Oculus已經(jīng)多次提到硬件成本將會下降,當(dāng)然這也表面計算機的硬件成本也將下降,到時候主流的計算機硬件就能夠提供引人入勝的VR體驗。
而在另一方面V社采取和HTC合作;最初,他們的重點就從來沒放在將3A游戲VR化上。不過最近的《輻射3 VR》以及其它一些未披露的游戲改變了這一切。是的Stema平臺提供了令人信服的VR演示,不過他們并沒有通過現(xiàn)金支持的方式來補償鼓勵VR游戲制作。V社只提供開發(fā)VR內(nèi)容所需的工具。平心而論,Steam作為主要的軟件分發(fā)平臺,其主要目的是通過視頻游戲賺錢。不過隨著HTC在一周年之際推出每月訂閱計劃,這一切可能會發(fā)生改變。玩家只需要每月支付7美元就可以任意選擇5款游戲,一個月后玩家還可以再選擇另外5款游戲體驗。這其實是游戲租賃服務(wù)。
無論“有樣學(xué)樣的解決方案”是否是當(dāng)今VR生態(tài)系統(tǒng)最正確的分發(fā)方式,每一家公司都在盡全力支持VR,并且從VR中獲利。
現(xiàn)在三大頭顯基本能夠提供類似且愉快的游戲體驗,不過價格依舊還是很昂貴。一年的時間已經(jīng)過去了,和當(dāng)時剛推出VR頭顯相比,現(xiàn)在的三大頭顯依舊還很昂貴,更不用說讓玩家再花錢購買可以運行90fps VR游戲的電腦了。
那么,你現(xiàn)在手上是有Rift還是Vive?
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