近半數(shù)受訪者表示2016年VR行業(yè)增長率為50%

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
VRX Event和VR Intelligence最近對(duì)超過500個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)專業(yè)人士進(jìn)行的一項(xiàng)調(diào)查發(fā)現(xiàn),近半數(shù)受訪者表示2016年VR行業(yè)增長率為50%。
46%的受訪者表示,他們對(duì)VR行業(yè)未來的增長是抱有期待的。隨著VR成為新興行業(yè),許多人認(rèn)為目前的增長速度是一個(gè)好兆頭。
調(diào)查還表明,三分之一的人專注于移動(dòng)VR,另外三分之一專注于PCVR,而最后三分之一則兩者兼具。
VR行業(yè)所面臨的挑戰(zhàn),還存在一些分歧。一半以上的內(nèi)容創(chuàng)作者表示,VR頭顯的高價(jià)格仍然是一個(gè)問題,而半數(shù)以上的硬件制造商表示缺乏高質(zhì)量的內(nèi)容。雖然這似乎是行業(yè)的雙方在互相責(zé)怪,但應(yīng)該指出的是,硬件制造商將VR頭顯價(jià)格視為發(fā)展障礙,而內(nèi)容創(chuàng)作者將內(nèi)容缺乏視為重大問題。
其它需要注意的問題是消費(fèi)者缺乏消費(fèi)者意識(shí),頭顯尺寸和設(shè)計(jì),暈動(dòng)癥和頭顯的實(shí)用性。內(nèi)容創(chuàng)作者和VR技術(shù)人員似乎都同意暈動(dòng)癥是當(dāng)前需要克服的最重要的障礙。
虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)仍然快速增長。風(fēng)險(xiǎn)投資基金組織的報(bào)告顯示,全球VR業(yè)務(wù)增長率達(dá)40%。一些分析師預(yù)測,到2024年,VR內(nèi)容市場的價(jià)值可能高達(dá)410億美元。

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