Kaon Interactive推出適合B2B的3D AR場(chǎng)景解決方案

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
作為全球B2B品牌、3D營(yíng)銷和銷售應(yīng)用的主要供應(yīng)商之一,Kaon Interactive宣布推出3D AR場(chǎng)景。Kaon Interactive在去年一年中就不斷投資具有創(chuàng)新技術(shù)和應(yīng)用的AR企業(yè)。
在談及AR最新進(jìn)展時(shí),Kaon Interactive公司CTO兼聯(lián)合創(chuàng)始人Joshua Smith表示:“3D場(chǎng)景的AR應(yīng)用一直局限在游戲領(lǐng)域,我們將以簡(jiǎn)單明了的方式為企業(yè)講述這一理念。”
由于3D對(duì)象從設(shè)備場(chǎng)景到物理環(huán)境的移動(dòng)促進(jìn)了交互,所以在AR中和3D場(chǎng)景進(jìn)行交互可以為客戶提供更引人注目的服務(wù)。通過(guò)AR技術(shù),B2B領(lǐng)域現(xiàn)在可以提供更令人難忘且引人注目的購(gòu)買交易,這無(wú)疑會(huì)提升銷售量。有了Kaon Interactive的3D AR場(chǎng)景,客戶現(xiàn)在可以在環(huán)境中四處走動(dòng),設(shè)想一下解決方案如何可以解決他們的業(yè)務(wù)或者技術(shù)挑戰(zhàn),并且?guī)椭麄冊(cè)u(píng)估為客戶所提供的價(jià)值。
Koan Interactive公司首席執(zhí)行官Gavin Finn表示:“當(dāng)顧客看到你的產(chǎn)品時(shí),營(yíng)銷和銷售經(jīng)驗(yàn)的有效性大大提高了。產(chǎn)品和解決方案出現(xiàn)在用戶的現(xiàn)實(shí)空間之中。將解決方案置于用戶實(shí)際環(huán)境之中的好處就是——用戶可以對(duì)產(chǎn)品的匹配和工作方式有一個(gè)清晰的印象。它真正創(chuàng)造了一種有前景的情感聯(lián)系,超越了傳統(tǒng)銷售和營(yíng)銷關(guān)系。”
借助于蘋果發(fā)布的iOS 11,Kaon Interactive正在往B2B領(lǐng)域大膽邁進(jìn)。

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