
Meta首席技術(shù)官博斯沃思近期披露了Quest 3備受關注的“增強”持久小應用程序(Augments)功能的最新進展,該功能此前已歷經(jīng)長期延遲。?
目前,Quest搭載的Meta Horizon OS雖支持同時開啟并激活多個2D窗口應用,但存在明顯局限:僅能運行一個混合現(xiàn)實應用,且該應用無法在VR場景中使用。這與Apple Vision Pro的visionOS形成鮮明對比——后者憑借“共享空間”架構(gòu)與RealityKit框架,可實現(xiàn)窗口應用與立體應用的同步運行,還能將透視視角或虛擬環(huán)境設為背景。?
回溯時間線,2023年Meta Connect大會上(距Apple Vision Pro及visionOS發(fā)布不足四個月),Meta正式推出Quest 3。當時,馬克?扎克伯格在現(xiàn)場宣布,這款頭顯將在2024年新增一項名為“Augments”的功能。扎克伯格將該增強現(xiàn)實功能定義為“持久的空間錨定數(shù)字對象”,它們可在用戶的物理空間中并行運行,從圖書館截圖示例來看,涵蓋時鐘、音樂播放器及熱門游戲入口等形態(tài)。
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2024年初,一段泄露視頻進一步展示了該功能的潛力:初期版本的增強功能甚至包含交互元素,例如可操作的微型彈球游戲、交互式日歷,以及可澆水的寵物式虛擬植物。然而,到了2024年中期,Augments功能卻沒了任何消息,Meta也未發(fā)布相關更新。此時博斯沃思首次透露,該功能將“從頭開始重建”,核心原因是最初的技術(shù)方案“不夠好”。?
在當時Instagram的“問我任何問題”(AMA)互動中,博斯沃思詳細解釋:最初規(guī)劃的技術(shù)架構(gòu)存在明顯缺陷,無法滿足預期標準,因此Meta不得不“回到繪圖板前”,徹底推翻原有方案重新開發(fā)。?
時隔一年多,在近期的一場新AMA活動中,博斯沃思再次回應了關于Augments進展的問題。他坦言:“我經(jīng)常被問到這個問題,我完全理解大家的關注。幾年前我們在Connect大會上宣布該功能時,已有對應的項目和開發(fā)框架,且一直在推進,但最終成型的版本未能達到預期——它在性能層面做出了過多妥協(xié),這是我們無法接受的。我們意識到,為支撐這些妥協(xié)而搭建的整個系統(tǒng)架構(gòu)從根本上就是錯誤的?!?
他還提及這一過程中的挑戰(zhàn):“這確實是個麻煩,而且是公開的麻煩。但我一直保持坦誠,2024年一二月我們決定暫停項目時,就曾談過這個問題。沒人愿意在臺上宣布功能后卻無法交付,過往經(jīng)驗也證明我們大多不會出現(xiàn)這種情況;但更糟糕的是,交付一個自己都覺得不夠好、還會帶來負面影響的產(chǎn)品。所以我們選擇推倒重來,從零構(gòu)建整個系統(tǒng),而這一過程花費了我們數(shù)年時間?!北M管回應較為模糊,但至少明確了該功能并未被取消。?
至于Meta為何要徹底重建Augments,答案或藏于2024年初泄露的視頻中。視頻顯示,最初架構(gòu)下的增強功能計劃在Meta Spark Studio中創(chuàng)建——這款適用于Windows和macOS的應用,曾用于為Instagram、Facebook及Messenger的相機制作智能手機AR濾鏡與交互體驗,支持導入并動畫化3D資源,還可通過JavaScript實現(xiàn)高級功能。但顯然,這種基于JavaScript的方案,無法為獨立混合現(xiàn)實設備提供足夠的性能支撐。更關鍵的是,不到一年前,Meta已關閉Spark Studio,同時放棄了為其社交媒體應用開發(fā)第三方AR濾鏡的業(yè)務。?
值得關注的是,Meta Connect 2025大會定于9月17日舉行,距今僅剩不到一個月。外界普遍期待,Meta或?qū)⒃诖舜未髸?,公布Augments功能登陸Meta Horizon OS的更具體時間表。








