
Meta針對Quest 3推出的最新Meta MR Utility Kit SDK更新,為Unity開發(fā)人員帶來了重大便利——可輕松實現(xiàn)二維碼的解碼與6DoF跟蹤功能。?
事實上,自2025年初起,Meta已允許Quest 3開發(fā)人員在獲得用戶批準(zhǔn)的前提下,訪問頭顯的直通攝像頭?;谶@一權(quán)限,開發(fā)人員此前已能通過第三方或自定義計算機(jī)視覺庫,實現(xiàn)二維碼的解碼與跟蹤操作。?
而此次Unity端Meta MR Utility Kit的更新,將二維碼追蹤升級為系統(tǒng)級功能:不僅實現(xiàn)流程更快捷、操作更簡便,且無需額外申請復(fù)雜的頭戴式攝像頭權(quán)限,僅需用戶授予已用于其他混合現(xiàn)實功能的“空間數(shù)據(jù)權(quán)限”即可,大幅降低了開發(fā)與使用門檻。?
當(dāng)開發(fā)者啟用二維碼跟蹤功能后,SDK可提供豐富的關(guān)鍵數(shù)據(jù),包括二維碼的6DoF位置姿態(tài)、2D邊界框、2D邊界多邊形,以及解碼后的有效負(fù)載(如URL鏈接等信息)。
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值得注意的是,二維碼是Meta MR實用套件中第二個支持追蹤的“特定對象”——此前該套件已實現(xiàn)對鍵盤的追蹤功能。若進(jìn)一步納入Touch控制器與羅技MXInk觸控筆,從技術(shù)層面而言,二維碼已成為Quest 3能夠在系統(tǒng)級實現(xiàn)位置追蹤的第四類非生命體對象。
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不過Meta也明確指出,與鍵盤追蹤功能類似,二維碼追蹤的位置更新率相對較低,因此不適合用于綁定移動物體的實時追蹤場景。即便二維碼發(fā)生移動,其位置數(shù)據(jù)會隨之更新,但無法達(dá)到“實時同步”的效果。從功能定位來看,該二維碼追蹤更接近visionOS2的物體追蹤能力,而非類似PicoTracker那樣的高實時性追蹤工具(后者的成本與技術(shù)定位也與前者存在明顯差異)。?
此外,即便這種低更新率的追蹤功能,也會占用一定的設(shè)備性能資源。因此Meta建議開發(fā)者采用“動態(tài)啟用”策略——僅在實際需要使用該功能時開啟,以平衡功能需求與設(shè)備性能消耗。?
在實際應(yīng)用場景中,相較于效果穩(wěn)定性欠佳的Meta共享空間錨點系統(tǒng),開發(fā)人員可將“跟蹤二維碼”作為一種更可靠的共置初始校準(zhǔn)方案,提升混合現(xiàn)實場景中多設(shè)備或多對象的空間對齊精度。?
盡管從消費級場景來看,依賴2025年普通消費者持有打印機(jī)(用于生成二維碼)的前提并不現(xiàn)實,但該功能在企業(yè)級場景與基于位置的VR/混合現(xiàn)實開發(fā)中具有顯著價值——例如在工業(yè)培訓(xùn)、線下空間導(dǎo)航、商業(yè)展示等場景中,可通過預(yù)先布置的二維碼實現(xiàn)精準(zhǔn)的空間定位與場景觸發(fā)。?
最后需要說明的是,二維碼追蹤功能是Meta MR Utility Kit for Unity v78中的可選模塊,目前已支持Quest 3、Quest 3S兩款頭顯,且將兼容未來所有搭載Horizon OS的Meta頭顯設(shè)備;在二維碼版本支持方面,該功能可兼容最高版本10的二維碼標(biāo)準(zhǔn)。








