淺析Unity“收費(fèi)鬧劇”對(duì)XR內(nèi)容生態(tài)的影響

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

就在上周,知名游戲引擎開發(fā)商Unity宣布調(diào)整其收費(fèi)政策的消息,在全球游戲行業(yè)引發(fā)軒然大波,并迅速遭遇一些游戲開發(fā)商及獨(dú)立游戲開發(fā)者的強(qiáng)烈譴責(zé)。

具體的情況是這樣的:9月12日Unity發(fā)布公告稱,自2024年1月1日起,使用Unity引擎開發(fā)的游戲,如符合Unity規(guī)定的收入和下載量標(biāo)準(zhǔn),則需根據(jù)新增安裝次數(shù)向Unity每月支付額外的Unity Runtime費(fèi)用。具體標(biāo)準(zhǔn)詳見(jiàn)下圖。

舉個(gè)例子,游戲工作室A采用Unity個(gè)人版或Plus版開發(fā)游戲,如果其名為AAA的游戲在過(guò)去12個(gè)月收入達(dá)到20萬(wàn)美元以及下載量達(dá)到20萬(wàn)次,那么這款游戲在2024年1月1日之后的每次下載安裝須為Unity支付0.20美元。我們假定游戲在2024年1月下載了1萬(wàn)次,那么這筆額外費(fèi)用就是2000美元(約合14580元人民幣)。

作為全球知名的游戲開發(fā)引擎,Unity在過(guò)去十多年中已成為大多數(shù)中小游戲開發(fā)商和個(gè)人游戲開發(fā)者的唯二之選——另一個(gè)選擇是虛幻引擎(Unreal Engine)。而相對(duì)于虛幻,Unity的入門門檻更低,開發(fā)成本也更低。在最受歡迎的國(guó)產(chǎn)游戲之中,「王者榮耀」、「原神」、「明日方舟」均采用Unity進(jìn)行開發(fā)。而在更為廣闊的全球游戲市場(chǎng),采用Unity開發(fā)的「精靈與螢火意志」、「空洞騎士」、「極樂(lè)迪斯科」等作品不僅取得了巨大的商業(yè)成功,更贏得了無(wú)數(shù)的游戲大獎(jiǎng)。

在我比較熟悉的VR游戲賽道,根據(jù)HTC VIVE此前的調(diào)查顯示,超過(guò)七成的獨(dú)立開發(fā)者均使用Unity開發(fā)VR游戲,而其中也不乏超級(jí)大作,比如「Beat Saber」、「SUPERHOT VR」和人見(jiàn)人愛(ài)的「VRChat」(嚴(yán)格來(lái)說(shuō)它屬于社交應(yīng)用)。特別是對(duì)于支持用戶自制內(nèi)容的「VRChat」而言,其用戶自制內(nèi)容同樣采用Unity進(jìn)行制作。不夸張的說(shuō),Unity在XR內(nèi)容生態(tài)的統(tǒng)治地位暫時(shí)無(wú)人可以挑戰(zhàn)。

在今年6月舉行的蘋果WWDC大會(huì)期間,蘋果在發(fā)布全新XR頭顯Vision Pro的同時(shí)也宣布了其與Unity的緊密合作。開發(fā)者通過(guò)Unity可以高效的開發(fā)原生Vision Pro應(yīng)用并將之前開發(fā)的游戲移植到Vision Pro平臺(tái)。Unity貌似已經(jīng)成為蘋果MR應(yīng)用開發(fā)的首選,直至上周這則消息的發(fā)布……

在Unity Runtime費(fèi)用新規(guī)發(fā)布之后,我們看到的分析及評(píng)論的態(tài)度大多趨于負(fù)面。一方面,這項(xiàng)政策對(duì)于游戲大廠的影響不大,而對(duì)于中小游戲開發(fā)商和個(gè)人游戲開發(fā)者來(lái)說(shuō),這筆費(fèi)用毫無(wú)疑問(wèn)的增加了他們的負(fù)擔(dān),特別是對(duì)于一些低價(jià)或免費(fèi)的游戲來(lái)說(shuō),用戶下載安裝的費(fèi)用可能已經(jīng)超過(guò)了游戲售賣的收入。

另一方面,某些開發(fā)者還擔(dān)心一些惡意下載的行為可能會(huì)讓這種情況雪上加霜,特別是對(duì)于采用內(nèi)購(gòu)機(jī)制的免費(fèi)游戲來(lái)說(shuō),大量的免費(fèi)下載安裝產(chǎn)生的Unity Runtime費(fèi)用增加了開發(fā)商的成本,并極有可能進(jìn)一步轉(zhuǎn)嫁到玩家身上(開發(fā)商不得不提高內(nèi)購(gòu)項(xiàng)目的金額或比例)。

此外,除了費(fèi)用本身,Unity跟蹤各家游戲下載安裝量的方式也頗具爭(zhēng)議。在上周的官方說(shuō)法中,Unity聲稱將通過(guò)自家的專有工具進(jìn)行跟蹤和統(tǒng)計(jì),這種類似“黑箱”的操作讓許多開發(fā)者不得不心存疑慮。開發(fā)工具之中是否存在后門程序、官方統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)如何監(jiān)管、此舉是否會(huì)引發(fā)更多工具廠商競(jìng)相效仿,這些客觀存在的擔(dān)心與猜疑進(jìn)而引發(fā)了來(lái)自開發(fā)商、開發(fā)者甚至是玩家的大量抵觸情緒。

在我看來(lái),在XR內(nèi)容領(lǐng)域,Unity Runtime費(fèi)用新規(guī)顯然產(chǎn)生了一定的負(fù)面影響。首先,這項(xiàng)政策客觀上增加了XR內(nèi)容開發(fā)者的成本,在XR內(nèi)容尚處于早期探索的階段,成本的增加無(wú)疑意味著開發(fā)者的負(fù)擔(dān)加重。

其次,伴隨著用戶更新?lián)Q代自己的XR硬件設(shè)備,同一個(gè)用戶賬號(hào)購(gòu)買的內(nèi)容極有可能下載安裝在不同的硬件上,比如用戶從Quest 2升級(jí)到Quest Pro,或是由PICO 4升級(jí)到PICO 4 Pro,之前購(gòu)買的游戲下載安裝到新硬件上是一種常規(guī)操作,而由此產(chǎn)生的Unity Runtime費(fèi)用自然也加重了開發(fā)者的負(fù)擔(dān)。

最后也是最重要的一點(diǎn),一些精品XR內(nèi)容往往需要多年時(shí)間的制作,其開發(fā)團(tuán)隊(duì)如果想要更換游戲引擎,需要付出巨大的時(shí)間、人力等方面的成本,由此產(chǎn)生的機(jī)會(huì)成本同樣不可小覷。換引擎,很麻煩;不換引擎,萬(wàn)一以后又漲價(jià)了怎么辦?這將是每一個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人和開發(fā)者都會(huì)產(chǎn)生焦慮的重要問(wèn)題。

或許正是迫于來(lái)自各方面的壓力,就在本文成稿的今天,Unity道歉了。官方在社交媒體平臺(tái)X(原推特)表示,公司為上周二宣布的Runtime收費(fèi)計(jì)劃所造成的混亂和焦慮而道歉,公司正在傾聽(tīng)團(tuán)隊(duì)成員、社區(qū)、客戶和合作伙伴的意見(jiàn),將對(duì)原有計(jì)劃做出改變,并在數(shù)日內(nèi)發(fā)布最新消息。據(jù)傳,Unity的管理層在周一舉行內(nèi)部全員大會(huì),通報(bào)了管理層對(duì)收費(fèi)政策調(diào)整的最新動(dòng)作:對(duì)于營(yíng)收超過(guò)100萬(wàn)美元的客戶,Unity將會(huì)把Runtime費(fèi)用限制在其收入的4%,并對(duì)達(dá)到收費(fèi)閾值之前的游戲下載安裝量不予收費(fèi),同時(shí)在數(shù)據(jù)獲取方面,Unity將允許開發(fā)者自行提交相關(guān)數(shù)據(jù)。

無(wú)論如何,對(duì)于Unity這家在全球游戲行業(yè)特別是XR產(chǎn)業(yè)舉足輕重的公司而言,這次全新的收費(fèi)政策就是一場(chǎng)豪賭,它關(guān)系到成百上千的開發(fā)者的切身利益,甚至?xí)绊慩R內(nèi)容生態(tài)的發(fā)展速度。我們希望Unity能做出符合自身長(zhǎng)期利益并兼顧行業(yè)利益的理性選擇,也會(huì)密切關(guān)注這一事態(tài)的進(jìn)一步發(fā)展。

人在做,天在看。水能載舟,亦能覆舟。

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