
騰訊混元游戲視覺(jué)生成平臺(tái)(簡(jiǎn)稱(chēng)”混元游戲”)宣布全面升級(jí)2.0,新增游戲圖生視頻、自定義模型訓(xùn)練、角色一鍵精修等能力,并大幅提升游戲2D生圖模型能力,圖生視頻和文生圖模型在游戲場(chǎng)景達(dá)到行業(yè)SOTA水平。?
本次新推出的游戲AI動(dòng)畫(huà)/CG能力,基于騰訊混元圖生視頻能力,可以讓靜態(tài)畫(huà)面秒變動(dòng)畫(huà),包括角色360度旋轉(zhuǎn)等。此前,傳統(tǒng)的游戲動(dòng)畫(huà)制作往往需要耗費(fèi)大量的人力、時(shí)間與資金成本,動(dòng)畫(huà)師們需逐幀繪制,過(guò)程繁雜且易出錯(cuò)。而現(xiàn)在,借助騰訊混元的圖生視頻能力,設(shè)計(jì)師僅需提供靜態(tài)畫(huà)面,平臺(tái)便能快速將其轉(zhuǎn)化為生動(dòng)的動(dòng)畫(huà),角色360度旋轉(zhuǎn)效果也能輕松實(shí)現(xiàn)。這不僅極大縮短了制作周期,還為游戲增添了更多動(dòng)態(tài)展示效果,無(wú)論是用于游戲內(nèi)的角色展示,還是宣傳視頻制作,都能發(fā)揮重要作用。?
自定義模型訓(xùn)練則大幅降低了生圖模型精調(diào)門(mén)檻,讓個(gè)人用戶(hù)也可以通過(guò)少量圖片微調(diào)自己專(zhuān)屬的LoRA模型,解決游戲項(xiàng)目風(fēng)格統(tǒng)一難題,尤其適合獨(dú)立工作室打造IP化美術(shù)資產(chǎn)。在以往,游戲項(xiàng)目中要實(shí)現(xiàn)風(fēng)格統(tǒng)一是個(gè)艱巨任務(wù),不同設(shè)計(jì)師可能因風(fēng)格差異導(dǎo)致作品難以協(xié)調(diào),而對(duì)于獨(dú)立工作室來(lái)說(shuō),打造具有獨(dú)特風(fēng)格的IP化美術(shù)資產(chǎn)更是難上加難。如今,混元游戲平臺(tái)的自定義模型訓(xùn)練功能,讓個(gè)人用戶(hù)通過(guò)少量圖片就能微調(diào)專(zhuān)屬LoRA模型,使整個(gè)項(xiàng)目美術(shù)風(fēng)格保持一致,助力獨(dú)立工作室塑造獨(dú)一無(wú)二的IP形象。?
角色一鍵精修能力主要用于對(duì)游戲角色原畫(huà)的細(xì)節(jié)豐富或風(fēng)格轉(zhuǎn)換。該能力提供兩種模式:高一致性模式可保留原圖結(jié)構(gòu),精細(xì)化服飾紋理、光影層次,適用于角色定稿優(yōu)化;高創(chuàng)意性模式支持將角色原畫(huà)轉(zhuǎn)換為國(guó)風(fēng)、3D化、二次元等風(fēng)格并細(xì)化效果。在游戲角色原畫(huà)設(shè)計(jì)中,有時(shí)需要對(duì)原畫(huà)進(jìn)行細(xì)節(jié)完善,如讓服飾紋理更加逼真、光影層次更豐富,以往這需要設(shè)計(jì)師花費(fèi)大量時(shí)間手動(dòng)處理?,F(xiàn)在,高一致性模式可一鍵實(shí)現(xiàn)這些優(yōu)化,提升角色定稿質(zhì)量。而當(dāng)游戲需要不同風(fēng)格的角色原畫(huà)時(shí),高創(chuàng)意性模式又能迅速將原畫(huà)轉(zhuǎn)換為國(guó)風(fēng)、3D化、二次元等風(fēng)格并細(xì)化效果,為游戲帶來(lái)更多創(chuàng)意可能。?
混元游戲于今年5月發(fā)布,這是依托混元大模型打造的首個(gè)工業(yè)級(jí)AIGC游戲內(nèi)容生產(chǎn)引擎,大幅優(yōu)化游戲資產(chǎn)生成與游戲制作流程,讓游戲美術(shù)設(shè)計(jì)效率提升數(shù)十倍。自發(fā)布以來(lái),混元游戲已在多個(gè)方面展現(xiàn)出強(qiáng)大實(shí)力。其AI美術(shù)管線(xiàn)將從獲取靈感、繪制角色概念草圖到生成標(biāo)準(zhǔn)角色多視圖的整個(gè)工作流程集成在一個(gè)頁(yè)面,設(shè)計(jì)師輸入文本,如“一個(gè)厚涂風(fēng)格的可愛(ài)動(dòng)漫少女”,AI可即時(shí)生成角色靈感圖集,并在同一頁(yè)面內(nèi)完成手繪草圖渲染、標(biāo)準(zhǔn)三視圖生成及360°動(dòng)態(tài)演示視頻輸出,徹底告別多工具切換的碎片化流程。








